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Blender3D建模用法:;Blender3D建模基础:;工作区:包括3D视图、属性面板;立方体:创建一个具有均匀大小的;方法:在3D视图中单击模型,然;材质、纹理与灯光:提升模型视觉;材质球:用于定义模型表面的颜色;示例:为石头、木材等材质添加漫光源:从一个;动画制作:关键帧、路径与骨骼动;时间轴:用于控制动画的时间顺序;自动关键帧:在指定帧之间自动生;骨骼绑定:将模型的顶点与骨骼关;游戏开发:Blender游戏引;Blender游戏引擎简介:B;布景:创建游戏中的背景和场景元;导出模型:将模型导出为.obj;实战项目:从建模到动画制作的游;收集项目需求,明确游戏的目标和;D建模:创建游戏中的场景、角色;动画制作:为模型创建关键帧和路;Docs谢谢观看THANKY
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