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数学游戏单元第4课时在教室里玩一玩-(教学教学设计)一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋)
主备人
备课成员
教材分析
《数学游戏单元第4课时在教室里玩一玩》是人教版一年级数学上册的内容,本课时以游戏的形式,让学生在实际操作中感受数学的趣味性和实用性。课程紧密联系课本中所学的数学基本概念,如比较、分类、排序等,通过设计教室里的互动游戏,激发学生对数学的兴趣,提高他们的观察能力、思考能力和合作能力。教学内容与一年级学生的认知发展水平相适应,注重培养学生的动手操作能力和解决问题的能力,为后续数学学习奠定基础。
核心素养目标分析
《在教室里玩一玩》这一课时,旨在培养学生数学核心素养,特别是培养学生的逻辑推理、直观想象和数学建模能力。通过教室内的数学游戏,让学生在实践中学会观察、分析、比较和解决问题,培养他们运用数学语言进行思考和表达的能力。同时,课程强调合作学习,激发学生的团队协作和交流沟通能力,帮助他们建立起自信、坚持不懈的数学学习态度,为形成终身学习的数学核心素养奠定基础。
重点难点及解决办法
本课时重点在于学生能够通过实际操作,运用比较、分类、排序等基本数学概念解决简单问题。难点在于如何引导学生将抽象的数学概念应用于具体情境中,并进行有效的合作交流。
解决方法及突破策略:
1.利用教室内物品设计互动游戏,如“找不同”、“物品排序”等,使学生在游戏中自然接触和理解数学概念。
2.采用分组合作形式,鼓励学生互相交流想法,共同解决问题,提高合作能力。
3.教师通过提问、引导和示范,帮助学生建立数学概念与实际情境的联系,促进知识内化。
4.对难点问题进行分解,提供适当提示和辅助工具,如图片、教具等,降低学习难度,增强学生自信心。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过生动的语言和教具展示,引导学生掌握比较、分类、排序等基本数学概念。
2.讨论法:组织学生进行小组讨论,鼓励分享观点,提高学生的合作交流和问题解决能力。
3.实验法:设计教室内的数学游戏活动,让学生在实践中探索数学原理,增强学习的趣味性和实践性。
教学手段:
1.多媒体设备:运用PPT、教学视频等多媒体资源,直观展示数学概念和游戏过程,提高学生的学习兴趣。
2.教学软件:利用数学教学软件,设计互动游戏和练习,实现个性化学习,提高教学效果。
3.实物教具:使用教室内的物品作为教具,让学生亲手操作,加深对数学概念的理解和记忆。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师创设情境:展示教室内的一角,提出问题:“同学们,你们能找出这个角落里的物品有哪些共同点吗?”
-学生观察并回答,教师引导学生运用比较和分类的数学概念。
-通过生活中的实例引入新课,激发学生的学习兴趣和求知欲。
2.讲授新课(10分钟)
-教师围绕比较、分类、排序等基本数学概念进行讲解,结合教室内物品为例,进行生动讲解。
-学生跟随教师思路,积极参与,对数学概念进行理解和内化。
-教师通过提问、引导,确保学生掌握新课内容,注意关注学生的理解程度,及时解答疑问。
3.巩固练习(15分钟)
-设计教室内互动游戏,如“找不同”、“物品排序”等,让学生分小组进行实践操作。
-学生在游戏中运用新学的数学概念,进行合作交流和问题解决。
-教师巡回指导,针对学生的操作进行点评,强调重难点,引导他们运用数学语言进行表达。
4.课堂提问(5分钟)
-教师针对新课内容,提出具有思考性的问题,检查学生对知识点的掌握情况。
-学生回答问题,教师给予积极评价和鼓励,对错误答案进行纠正和引导。
-通过提问,促进学生思维发展,培养他们的逻辑推理和直观想象能力。
5.创新教学互动环节(5分钟)
-教师组织学生进行“数学接龙”游戏,以小组为单位,运用新学的比较、分类、排序等概念。
-学生积极参与,锻炼口述和反应能力,增强团队协作。
-教师观察学生的表现,适时给予提示和鼓励,提高学生的数学建模能力。
6.解决问题及核心素养能力拓展(5分钟)
-教师提出一个具有挑战性的问题,如:“你能用比较、分类、排序的方法帮助老师整理一下这个柜子的物品吗?”
-学生通过讨论、实践,尝试解决问题,提高问题解决和数学建模能力。
-教师引导学生总结解决问题的过程和方法,强调数学在生活中的应用,培养他们的逻辑推理和数学思维能力。
7.总结与反思(5分钟)
-教师与学生一起总结本节课所学的数学概念和游戏活动,强调重难点。
-学生分享学习收获和感受,教师给予积极反馈,鼓励学生在生活中发现数学的乐趣。
-教师强调本节课的核心素养目标,为下一节课
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