网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

材质编辑器的介绍课件.pptxVIP

材质编辑器的介绍课件.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

材質編輯器的介紹;材質編輯器的介紹;材質編輯器基礎;材質樣本窗

在將材質應用給對象之前,可以在材質樣本窗區域看到該材質的效果。在默認情況下,工作區中顯示24個樣本窗中的6個。有3種方法查看其他的樣本窗。

平推樣本窗工作區;

使用樣本窗側面和底部的滑動塊;

增加可見窗口的個數。

平推和使用樣本窗滾動條:觀察其他材質樣本窗的一種方法是使用滑鼠在樣本窗區域平推。

顯示多個材質窗口:如果需要看到的不僅僅是標準的6個材質窗口,可以使用兩種“行/列”(Column/Row)設置,它們是5×3或6×4。

放大樣本視窗:雖然3×2設置的樣本窗為我們提供了較大的顯示區域,但仍然可以將一個樣本窗設成更大的尺寸。3dsmax允許將某一個樣本窗放大到任何大小。可以雙擊啟動的樣本窗來放大它或使用右鍵菜單來放大它。;樣本窗指示器

樣本窗也提供材質的可視化表示法,來表明材質編輯器中每一材質的狀態。場景越複雜,這些指示器就越重要。當給場景中的對象指定材質後,樣本窗的角顯示出白色或灰色的三角形。這些三角形表示該材質被當前場景使用。如果三角是白色的,表明材質被指定給場景中當前選擇的對象。如果三角是灰色的,表明材質被指定給場景中未被選擇的對象。;給一個對象應用材質

材質編輯器除了創建材質外,它的一個最基本的功能是將材質應用於各種各樣的場景對象上。3dsmax提供了將材質應用於場景中對象的幾種不同的方法。可以使用工具欄底部的“選擇指定材質”(AssignMaterialtoSelection)按鈕,也可以簡單地將材質拖放至當前場景中的單個對象或多個對象上。

將材質指定給選擇的對象:通過先選擇一個或多個對象,可以很容易地給對象指定材質。

拖放:使用拖放的方法也能對場景中選到的一個或多個對象應用材質。但是,如果對象被隱藏在後面或在其他對象的內部,就很難恰當地指定材質。;定制材質編輯器;樣本視窗形狀

改變樣本類型;材質編輯器的燈光設置

材質的外觀效果與燈光關係十分密切。3dsmax是一個數字攝影工作室。如果我們懂得在材質編輯器中如何調整燈光,就會更有效地創建材質。在材質編輯器中有三種可用的燈光設???,它們是:頂部光、背光和環境光。

調整材質編輯器的燈光

重新設置光的顏色

調整燈光的亮度

關閉和打開背光;改變貼圖重複次數

使用圖像貼圖創建材質時,有時會希望它看起來像平鋪的圖像,例如,創建地板磚材質就是這樣的情況。;材質編輯器的其他選項

調整3D貼圖樣本比例:

我們可能經常需要改變“3D貼圖採樣縮放”(3DMapSampleScale)的設定值,這個值決定樣本對象與場景中對象的比例關係。該選項允許我們在渲染場景前,以場景對象的大小為基礎,預視3D程式貼圖的比例。;使用材質;標準材質明暗器的基本參數

在渲染器類型旁邊有4個選項,它們分別是“線框”(Wire)、“雙面”(2-Sided)、“面貼圖”(FaceMap)和“面狀”(Faceted)。

“線框”(Wire):使對象作為線框對象渲染。可以用Wire渲染製作線框效果,比如柵欄的防護網。

“雙面”(2-Sided):設置該選項後,3dsmax既渲染對象的前面也渲染對象的後面。2-Sided材質可用於模擬透明的塑膠瓶,魚網或網球拍細線。

“面狀”(Facted):該選項使對象產生不光滑的明暗效果。Faceted可用於製作加工過的鑽石和其他的寶石或任何帶有硬邊的表面。

“面貼圖”(FaceMap):該選項將材質的貼圖座標設定在對象的每個面上。與下一章將要討論的“UVW貼圖”(UVWMap)編輯修改器中的“面貼圖”(FaceMap)作用類似。;3dsmax明暗器:

“各項異性”(Anisotropic):它創建的表面有非圓形高光,可用來模擬光亮的金屬表面。

Blinn:是一種帶有圓形高光的明暗器。

“金屬”(Metal):常用來模仿金屬表面。

“多層”(Multi-Layer):包含兩個各向異性的高光,二者彼此獨立起作用,可以分別調整,製作出有趣的效果。;Oren-Nayer-Blinn(ONB):該明暗器具有Blinn風格的高光,但它看起來更柔和。

Phong:該明暗器是從3dsmax的最早版本保留下來的,它的功能類似於Blinn。不足之處是Phong的高光有些鬆散,不像Blinn那麼圓。

Strauss:該明暗器用於快速創建金屬或者非金屬表面(例如光澤的油漆、光亮的金屬和鉻合金等)。

“半透明明暗器”(TranslucentShader):該明暗器用於創建薄物體的材質(例如窗簾、投影螢幕等),來模擬光穿透的效果。;Raytrace材質類型

光線追蹤是渲染的一種形式,它計算從螢幕到場景燈光的光線。Raytrace材質利用了這點,允許加一些其他特性,如發光度、額外的光、

文档评论(0)

子不语 + 关注
官方认证
服务提供商

平安喜乐网络服务,专业制作各类课件,总结,范文等文档,在能力范围内尽量做到有求必应,感谢

认证主体菏泽喜乐网络科技有限公司
IP属地山东
统一社会信用代码/组织机构代码
91371726MA7HJ4DL48

1亿VIP精品文档

相关文档