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“故事”与“游戏”的“莫比乌斯圈”的开题报告.pdf

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“故事”与“游戏”的“莫比乌斯圈”的开题报告

一、选题背景

随着游戏产业的不断发展,人们对游戏的认知也在不断深化。游戏

不仅是一种娱乐活动,更是一种文化现象,甚至能够影响人们的思想、

行为和价值观。而故事作为一种表现形式,也在游戏中扮演着举足轻重

的角色。在一些优秀的游戏中,故事情节的设置可以为游戏增添更多的

乐趣和意义,让玩家更加沉浸在游戏的世界之中。因此,研究游戏与故

事之间的关系具有重要的现实意义。

二、选题意义

游戏与故事之间的关系是一个相互影响的过程,故事可以为游戏提

供情节创作与剧情发展的灵感,而游戏又可以将故事变得更加丰富和生

动。对于游戏开发者来说,深入掌握这种关系有助于提高游戏的品质和

精神内涵。对于游戏玩家来说,了解游戏与故事之间的关联能够更好地

享受游戏的趣味和玩法,并从中获得更多的思考和启示。因此,本研究

具有学术意义和实践意义。

三、研究内容

游戏与故事的关系可以形成一个莫比乌斯圈,即游戏中的故事情节

会在玩家的游戏体验中发挥作用,而玩家的游戏感受又会反过来影响故

事的呈现方式。本研究将以实例为基础,对莫比乌斯圈的各个环节进行

探究,包括游戏中故事与玩法的联系、玩家对故事情节的理解和感知、

故事情节对游戏体验的影响等多个方面。

四、研究方法

本研究将采用文献研究和实证研究相结合的方法。文献研究将收集

和分析游戏与故事相关的研究文献和游戏作品,了解和研究游戏与故事

之间的关系。实证研究将选取几款具有代表性的游戏作品为例,深入分

析游戏中的故事情节如何影响玩家的游戏体验,同时也会通过问卷调查、

深度访谈等方式,探究玩家对游戏中的故事情节的理解和感知。

五、预期成果

本研究的预期成果包括以下几个方面:

1.对游戏与故事之间的关系有更深入、更系统的认识,为游戏开发

者提供相关研究的参考和指导。

2.对不同类型游戏中故事情节的设置和表现方式进行分析和比较,

为游戏玩家提供更好的游戏选择和体验。

3.建立游戏与故事关系的研究框架和模型,为相关领域的研究提供

借鉴和参考。

4.为游戏、文学等艺术形式之间的关系探索提供有益的思路和方法。

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