UI设计师-UI设计模式与组件库-设计模式_设计模式概述与原则.docx

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设计模式的分类

在软件开发中,设计模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。每一类都解决特定领域的问题,它们共同构成了设计模式的基础框架,帮助开发者在复杂的问题中找到简洁而优雅的解决策略。

1创建型模式

创建型模式关注的是对象的创建方式。它们提供了一种封装创建对象过程的方法,使得对象的使用与创建过程分离。创建型模式中,最著名的几个模式包括:

1.1单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这对于配置管理、日志记录等需要一个全局唯一实例的场景非常有用。

代码示例:

classSingleton:

Python实现的单例模式,使用__new__方法确保类只有一个实例。

_instance=None

def__new__(cls,*args,**kwargs):

ifnotisinstance(cls._instance,cls):

cls._instance=object.__new__(cls,*args,**kwargs)

returncls._instance

#创建对象实例

instance1=Singleton()

instance2=Singleton()

#检查是否为同一对象

assertinstance1isinstance2

1.2工厂模式

工厂模式提供了一个创建对象的接口,但是允许子类决定实例化哪一种类的对象。这使得一个类的实例化延迟到其子类。

代码示例:

classAnimal:

defspeak(self):

pass

classDog(Animal):

defspeak(self):

returnWoof!

classCat(Animal):

defspeak(self):

returnMeow!

classAnimalFactory:

动物工厂模式,创建不同类型的动物。

@staticmethod

defcreate_animal(animal_type):

ifanimal_type==Dog:

returnDog()

ifanimal_type==Cat:

returnCat()

#创建一个动物实例

dog=AnimalFactory.create_animal(Dog)

cat=AnimalFactory.create_animal(Cat)

#检查动物的类型和输出的声音

assertisinstance(dog,Dog)anddog.speak()==Woof!

assertisinstance(cat,Cat)andcat.speak()==Meow!

1.3抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。

代码示例:

fromabcimportABC,abstractmethod

classAbstractFactory(ABC):

抽象工厂类,声明创建产品族中的相关对象的接口。

@abstractmethod

defcreate_animal(self):

pass

@abstractmethod

defcreate_food(self):

pass

classDogFactory(AbstractFactory):

defcreate_animal(self):

returnDog()

defcreate_food(self):

returnDogFood()

classCatFactory(AbstractFactory):

defcreate_animal(self):

returnCat()

defcreate_food(self):

returnCatFood()

#创建一个抽象工厂的实例并使用它

dog_factory=DogFactory()

dog=dog_factory.create_animal()

dog_food=dog_factory.create_food(

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