龙教版小学信息技术第六册教案
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课题:第一课认识新朋友
课时:1课时主备人:袁波二次备课人:
教学内容:
初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。
教学目标:
1、了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编
程创作。
2、通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。
3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情
操。教学重点:
掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。教学难点:
Scrstch的编程创作教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件学习目标:
1、Scrstch及其界面的组成;
2、掌握掌握尝试脚本搭建;3、Scrstch的编程创作。
教学过程:
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一、创设质疑,尝试解疑
1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?”
2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成:认识Scrstch;
1.启动Scrstch;
(2)认识Scrstch界面;
(3)小猫打招呼编程创作。二、汇报交流,总结提升
1、汇报交流
学生分组汇报自学成果
(1)启动Scrstch;
(2)认识Scrstch界面;
(3)小猫打招呼编程创作。
2、总结提升
巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识
三、创造应用,展示评价
1、制作小猫打招呼作品学生练习:模块的制作展示评价
评价作品
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3、总结提升
给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音?当堂检测:
板书设计:
第一课认识新朋友
Scrstch界面的组成
小猫打招呼
作业设计:
怎样修改小猫的叫声教后反思:
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课题:第二课淘气的小猫
课时:1课时主备人:袁波二次备课人:
教学内容:
学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。
教学目标:
1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。
2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。
教学重点:
学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;教学难点:
学会为角色添加造型;
学会修改模块中的文本内容和数值。教具学具准备:
多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件学习目标:
1学会Scrstch脚本的顺序结构;
2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;
3学会为角色添加造型;
4学会修改模块中的文本内容和数值。
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教学过程:
一创设质疑,尝试解疑
1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!
2、任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成:
让小猫动起来
(1)小猫向前走的操作方法;
(2)小猫翻跟头;
四、汇报交流,总结提升3、汇报交流
学生分组汇报自学成果(1)小猫向前走操作步骤:
模块区——事件——绿旗拖到脚本区域模块区——事件——移动30步
模块区——外观——将造型切换为造型2运用步骤(2)(3)的方法
模块
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