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- 2024-10-09 发布于山西
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课题第一单元画图课时
课题
第一单元画图
第一课图画乐园欢迎你
备课时间上课时间
备课时间
教学
教学目标
2、了解画图软件的窗口。
3、学会使用铅笔工具。
情感、态度培养学生对信息技术的兴趣。
价值观
教材分析(重点、难点)学生
教材
分析
(重点、难点)
学生分析
教学方法(教学设想)
学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。
激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。
设计时间分配过
设计
时间分配
意图
一、导引目标与内容
激情导入同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的
激情导入
5
5分
Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创
任务驱动10
任务驱动
10分
二、提供信息、点拨指导。任务提示:
学生上机操作,易
学生上机
操作,易
于掌握
2、了解每件宝物的名称及各自的作用。
3、施展宝物的魔力。
15分4、找到离开宝藏的出口。
15分
画自己的家园。
知识的延深
知识的延
深
如何使铅笔画出来的更直一些。
5分五、
5分
总结本课这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,
总结本课
5
5分
板书设计;
第一课图画乐园欢迎你
图开始程序附件画
图
“画图”软件的组成
标题栏
菜单栏
工具箱
颜料盒
画纸
状态栏
时间分配过程与方
时间分配
意图
一、导引目标与内容
这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课激情导入
5分能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介
5分
任务驱动10
任务驱动
10分
二、提供信息、点拨指导
1、橡皮的应用。
2、更换展示铅笔工具魔力的画布。
3、找出口。
学生上机操作,易于掌
学生上机操作,易于掌握
15分
1、画自己的家园。
5
5分
3、退出“画图”软件。
知识的延深
知识的延深
四、巩固与创新性应用
怎样使自己的橡皮变大或变小。
总结本课5分五、
总结本课
5分
这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂
亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。
板书设计:
第一课图画乐园欢迎你“画图”软件的应用
画自己的家园。
展示给大家并介绍给同学们。
退出“画图”软件。
课题第二课神奇的图画世界课时2
备课时间上课时间
认知技能
认知技能
教学
教学目标
2、学会使用填充、放大工具。
3、学会将画好的图片保存起来。
情感、态度
情感、态度价值观
教材分析(重点
教材分析(重点、难点)
难点:将画好的图片保存起来。
学生分析这两节课,学习有四种工具,并将画好的图片保存起来,对于三年级的学生有一定难度,但我从这几年的教学经验来看,学习是有一定的兴趣和连续性的,所以我组织了利用这几种工具来画可爱的太阳,从兴趣学习就不难,且学的很快了。
学生
分析
教学方法(教
教学方法(教学设想)
设计意图激情导入时间
设计意图
激情导入
时间分配
一、导引目标与内容
同学们喜欢看魔术表演吗?用我们的神奇的画图
5
5分
吗?你们想不想也像老师一样变出来呢?老师就把
任务驱动10
任务驱动
10分
二、提供信息、点拨指导
1、刷子的魔力。
2、橡皮的魔力。
学生上机操作,易于掌
学生上机操作,易于掌握
15分
三、学生研究性体验
学生来画可爱的太阳。用刷子和橡皮、填充工具。
5
5分
用神奇的魔力来画你喜欢的图形。
知识的延深五、小结
知识的延深
这节课,同学们都表现得非常好,有些同学不仅
总结本课5分
总结本课
5分
漂亮!希望你们再接再厉再接再厉。
板书设计:
第二课神奇的图画世界
刷子的魔力
橡皮的魔力
填充工具
课题第三课我用线条来作画课时2
备课时间上课时间
教学目标
教学目标
认知技能
1、2、
学会用直线、曲线画简单的图形并能设置画纸的大小。
情感、态度培养学生的创新意识和创新能力。
价值观
教材分析(重点、难
教材分析(重点、难点)
学生分析
教学方法(教学设想)
重点:
原创力文档

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