1.2 体验动画制作 教学设计.docx

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1.2体验动画制作教学设计

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

1.2体验动画制作教学设计

教材分析

《1.2体验动画制作》章节主要介绍动画制作的基础知识和实践操作,通过引导学生动手实践,培养学生对动画制作的兴趣。本节课旨在让学生了解动画制作的基本原理,掌握动画制作软件的使用方法,以及创作简单的动画作品。教材内容与实际操作相结合,旨在提高学生的实践能力和创新思维。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标在于培养学生的信息素养、技术创新能力和审美情趣。通过动画制作的学习,学生将提高信息处理能力,学会运用信息技术解决实际问题;在技术创新方面,学生能够掌握动画制作的基本技能,培养创新思维和动手能力;同时,通过创作具有个性化的动画作品,提升审美意识和艺术表达能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经了解了计算机基础操作和基本软件的使用。

-学生对图形图像的简单处理有初步的认识。

-学生可能已经接触过一些基础的绘画或设计概念。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对动画制作充满好奇和兴趣,愿意尝试新事物。

-学生具备一定的观察力和创造力,能够跟随指导进行动画创作。

-学生可能偏好直观、动手操作的学习方式,对于理论讲解可能较为排斥。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能对动画制作软件的操作不够熟悉,需要逐步掌握。

-创作过程中,学生可能会遇到动画设计思路的瓶颈,需要引导和启发。

-学生在动画制作中可能对细节处理不够精细,需要培养耐心和细致的观察力。

教学资源准备

1.教材:提前为学生准备《1.2体验动画制作》相关章节的教材或电子学习资料,确保每人一份。

2.辅助材料:搜集与动画制作相关的视频案例、动画设计原理图解等,以供课堂教学展示。

3.实验器材:准备动画制作所需的计算机设备、动画制作软件,并确保软件安装正确,可用。

4.教室布置:根据课程需要,将教室分为动画设计操作区、作品展示区,以便于学生操作和交流。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段有趣的动画短片,引导学生关注动画的趣味性和视觉效果。

-提出问题:询问学生动画是如何制作的,激发他们的好奇心和求知欲。

-引出主题:介绍本节课的主题“体验动画制作”,说明本节课将学习动画制作的基本知识和操作。

2.讲授新课(用时20分钟)

-讲解动画制作基础概念:介绍动画的原理、分类和制作流程。

-用时5分钟

-展示动画制作软件界面:讲解软件的基本操作和功能,如时间线、图层、关键帧等。

-用时10分钟

-演示动画制作过程:通过实时演示,让学生了解动画制作的基本步骤,如创建对象、设置动画、渲染输出等。

-用时5分钟

3.巩固练习(用时10分钟)

-分组练习:将学生分为若干小组,每组使用动画制作软件,根据老师提供的素材和指导,尝试制作一个简单的动画。

-用时5分钟

-展示和讨论:每组展示制作的动画作品,其他学生进行评价和讨论,老师进行点评和指导。

-用时5分钟

4.师生互动环节(用时10分钟)

-问答互动:老师提出与动画制作相关的问题,学生抢答,答对者给予奖励。

-用时5分钟

-创意分享:学生分享自己在动画制作过程中的创意和心得,老师进行点评和鼓励。

-用时5分钟

5.解决问题及核心素养能力拓展(用时10分钟)

-难点解析:针对学生在动画制作过程中遇到的问题,老师进行针对性讲解和指导。

-用时5分钟

-核心素养拓展:引导学生思考如何将动画制作应用于实际生活中,如制作宣传动画、教育动画等,培养学生的创新能力和实践能力。

-用时5分钟

6.总结与反馈(用时5分钟)

-总结本节课的主要内容和收获,强调动画制作的重要性和实际应用。

-收集学生对本节课的反馈,了解学生的学习效果,为下一节课做好准备。

总用时:45分钟

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《动画制作基础教程》:提供详细的动画制作技术讲解,包括动画原理、制作流程和软件操作。

-《动画设计与应用》:介绍动画设计在不同领域的应用案例,帮助学生了解动画的实际用途。

-《创意动画制作手册》:收录了多种动画创意制作的方法和技巧,激发学生的创意思维。

2.课后自主学习和探究:

-动画制作软件深入学习:鼓励学生在课后自学动画制作软件的高级功能,如特效应用、角色动画等。

-动画案例分析:学生选取一部感兴趣的动画作品,分析其制作技巧、故事情节和角色设定,撰写分析报告。

-创意动画项目:学生自行设计一个创意动画项目,独立完成从构思、剧本编写到动画制作的整个过程。

-动画制作小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享各自在

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