《第4章 创意制作——机器人入门 第3节 抽奖盒子——控制舵机》作业设计方案-初中信息技术河大版20.pdf

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《抽奖盒子——控制舵机》作业设计方案(第一课时)

一、作业目标

本次作业旨在帮助学生掌握舵机的控制方法,理解抽奖盒子

的制作原理,提高他们的动手能力和问题解决能力。

二、作业内容

1.制作抽奖盒子:学生需要使用提供的材料,根据教师提供

的图纸,制作一个抽奖盒子。要求盒子结构合理,外观美观。

2.控制舵机:学生需要在抽奖盒子上安装一个舵机,并编写

程序控制舵机的转动。需要实现的功能是,按下抽奖按钮后,舵

机转动一定角度,停止后打开盒子,奖品掉出。

三、作业要求

1.按时完成作业:请学生在课后自行收集材料,确保在下一

节课开始前完成抽奖盒子的制作。

2.提交作业成果:学生需要提交一份作业报告,包括制作过

程、遇到的问题及解决方法等。同时,需要提交一份程序代码,

用于控制舵机的转动。

3.创新与挑战:鼓励学生尝试不同的材料和设计,挑战更高

难度的任务,如多级抽奖等。

4.团队协作:鼓励学生在制作过程中进行团队协作,共同解

决问题,分享经验。

四、作业评价

1.评价标准:根据学生提交的作业报告和程序代码,进行评

价。主要关注学生的动手能力、问题解决能力、创新能力和团队

协作能力。

2.评价方式:教师对学生提交的作业进行批改,给出分数和

反馈意见。同时,在课堂上邀请学生进行抽奖盒子的展示和讲解,

鼓励学生之间的互相学习和交流。

五、作业反馈

1.学生反馈:学生在完成作业后,可以通过课堂展示和交流,

与其他同学分享经验和教训,进一步提高自己的技能水平。同时,

教师需要及时收集学生的反馈意见,以便改进教学策略和方法。

2.教师反馈:教师需要对每个学生的作业进行批改和评价,

给出具体的反馈意见和建议。对于普遍存在的问题和困难,可以

在课堂上进行集中讲解和指导。对于个别学生的特殊问题,可以

提供个性化的辅导和帮助。

通过本次作业,学生可以更好地掌握舵机的控制方法,理解

抽奖盒子的制作原理,提高自己的动手能力和问题解决能力。同

时,通过团队协作和展示交流,学生可以互相学习、共同进步,

为今后的学习和工作打下坚实的基础。

作业设计方案(第二课时)

一、作业目标

通过本次作业,学生将进一步掌握使用Arduino控制舵机的

基础知识,包括舵机的连接、参数设置以及编程控制。同时,学

生需要理解和掌握抽奖盒子的设计原理,能够根据课程要求完成

相应的设计任务。

二、作业内容

1.连接舵机:学生需要按照课程指导,将指定的舵机连接到

Arduino板上。确保舵机的输入电压、角度范围等参数设置正确。

2.编程控制:学生需要使用Arduino编程语言,编写控制舵

机的程序。程序应能够实现对舵机角度的精确控制,并能根据一

定的逻辑实现抽奖盒子的动作。

3.抽奖盒子设计:在理解抽奖盒子工作原理的基础上,学生

需要使用所学的知识和技能,完成抽奖盒子的设计。包括但不限

于盒子结构、抽奖机制、控制逻辑等。

三、作业要求

1.按时提交:学生需在规定时间内完成作业,并提交相关代

码和设计图纸。

2.独立完成:学生需独立完成作业,不得抄袭或依赖他人。

3.正确性:学生的代码和设计必须符合课程要求,能够正确

实现舵机的控制和抽奖盒子的动作。

4.创新性:鼓励学生在作业中展示自己的创意和想法,提高

作业的趣味性和实用性。

四、作业评价

1.代码审查:教师将对提交的代码进行审查,评估学生的编

程水平和对舵机控制的掌握程度。

2.设计图纸评估:教师将对提交的设计图纸进行评估,检查

学生是否正确理解了抽奖盒子的工作原理,以及设计是否合理、

实用。

3.互动反馈:教师将在课堂上与学生进行互动,了解学生对

舵机控制和抽奖盒子设计的掌握情况,以及在作业中遇到的困难

和问题。

4.综合评分:根据以上三个环节的综合,给予学生作业评

价分数。鼓励教师采取多种评价方式,如小组互评、自我评价等,

以提高学生的参与度和评价的准确性。

五、作业反馈

1.学生提交作业后,教师应及时给予反馈,指出作业中的问

题和不足,并提供改进建议。

2.学生应根据教师的反馈,

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