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数字媒体技术概述
随着计算机软、硬件技术的进一步发展,计算机的处理信息的能力越来越强,计
算机的应用领域得到了进一步拓展,应用需求也大幅度增加,在很大程度上促进了数
字媒体技术的发展和完善。数字媒体技术由当初的单一媒体形式逐渐发展到目前的动
画、文字、声音、视频、图像等多种媒体形式。
5.1.1媒体和数字媒体
1、什么是媒体
媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、
载体、中介物或技术手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一
切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传
递信息的实体。
2、什么是数字媒体
数字媒体是指以二进制数的形式获取、记录、处理和传播的信息载体,这些载体
包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,表示这些感觉
媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实
物媒体。
3、数字媒体的分类
按时间属性分,可分成静止媒体和连续媒体。
按来源属性分,可分成自然媒体和合成媒体。
按组成元素来分,可分成单一媒体和多媒体。
5.1.2数字媒体技术
数字媒体技术(DigitalMediaTechnology)是实现数字媒体的表示、记录、处
理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬件技术。
1、数字媒体的压缩技术
所谓数据压缩就是在确保还原信息质量能满足要求的前提下,采用代码转换或消
除信息冗余量的方法来实现对采样数据量的大幅缩减,从而减少数字媒体所占的存储
空间,或者传输带宽。与数据压缩相对应的处理称为解压缩(又称数据还原),它是
将压缩数据通过一定的解码算法还原到原始信息的过程。
衡量压缩编码方法优劣的重要指标有:压缩率、压缩与解压缩速度、算法的复杂
程度。
数据压缩技术一般可分为:无损压缩式是指还原后的数字媒体与压缩前一样的压
缩方式称为无损压缩。有损压缩是指数据在压缩过程中有丢失,无法还原到与压缩前
完全一样的状态的压缩方法称为有损压缩。
2、数字媒体传输技术
所谓数据的流媒体传输技术,是指声音、视频或动画等数字媒体由媒体服务器向
用户计算机连续、实时地传送,通过用户计算机中的缓冲存储空间,存储刚发送过来
的数据,并同时开始播放缓冲区中的数据,播放过的信息便从缓冲区中删除,以便后
面的数据可以源源不断地传送过来放入存储区中。流媒体技术发展的基础在于数据压
缩技术和缓存技术。
3、数字水印技术
数字水印技术是将一些标识信息(即数字水印)直接嵌入数字载体(包括数字媒
体、文档、软件等)当中,但不影响原载体的使用价值,也不容易被人的知觉系统(如
视觉或听觉系统)觉察或注意到。
数字水印是保护信息安全、实现防伪溯源、版权保护的有效办法,是信息隐藏技
术研究领域的重要分支和研究方向。
4、人机交互技术
人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对
话的技术。
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人机交互界面是指人与计算机系统之间的通信媒体或手段,是人与计算机之间进
行各种符号和动作的双向信息交换的平台。
(2)虚拟现实
虚拟现实(简称VR)利用计算机仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多
媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术相结合模拟产生一个三维空间的虚拟世界,
提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以
及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
(3)增强现实
增强现实(简称AR)通过计算机技术,将虚拟的信息应用到真实世界,将真实
的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,被人类感官所感知,从而达
到超越现实的感官体验。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界
与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
(4)混合现实
混合现实(简称MR)技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、
现实世界和用户之间搭起了一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。如
图5-1-8所示的沉浸式混合现实智能演播室打造真实虚拟场景。
(5)幻影成像
幻影成像系
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