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第10课创作发布作品(教学设计)2023-2024学年三年级下册信息技术浙教版
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是“创作发布作品”,包括利用信息技术手段创作电子作品,并学会在指定的平台上发布作品。具体涵盖浙教版三年级下册信息技术教材第10课的内容,如使用计算机软件创作绘画、制作动画或编辑文档,以及使用网络平台分享作品。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课的教学内容与学生在前几课所学的计算机操作技能、绘画软件使用、文档编辑等知识紧密相连。通过本节课的学习,学生将能够将所学技能综合运用到实际创作中,并学会在网络上发布作品,提高信息技术的实际应用能力。
核心素养目标
培养学生信息技术的实际应用能力,通过创作和发布作品的过程,提升学生的信息素养,增强信息获取、处理、应用和交流的能力。同时,培养合作共享意识,激发学生的创新思维和审美鉴赏能力,使其能够有效利用信息技术手段表达自己的思想和创意,为未来的学习和生活打下坚实的信息技术基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握使用计算机软件进行作品创作的基本技能,包括绘画、动画制作和文档编辑。
②学习在指定平台发布作品的方法,了解网络安全和版权意识。
2.教学难点
①在作品创作过程中,如何引导学生发挥创意,将所学技能灵活运用,创作出有个性的作品。
②在作品发布环节,如何指导学生正确理解和使用网络平台,确保作品的安全性和合规性。同时,培养学生的信息伦理观念,尊重他人版权。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、绘画软件、动画制作软件、文档编辑软件
2.课程平台:校园网、班级微信群
3.信息化资源:教学课件、电子教材、网络素材库
4.教学手段:案例演示、分组合作、个别辅导、课堂讨论
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些学生感兴趣的电子作品,如动画、绘画等,激发学生的兴趣,让他们思考这些作品是如何制作的。
-回顾旧知:回顾上节课学习的计算机操作技能和绘画软件的基本使用方法,为学生创作作品打下基础。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点,包括作品创作的基本步骤、注意事项,以及如何选择合适的平台发布作品。
-举例说明:通过展示一些优秀的作品案例,帮助学生理解创作过程中的关键技巧和发布作品的流程。
-互动探究:将学生分组,每组选择一个主题进行作品创作,引导学生讨论如何运用所学知识,同时教师巡回指导,解答学生的疑问。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:每组学生根据讨论的结果开始创作作品,教师鼓励学生发挥创意,将所学技能运用到实际创作中。
-教师指导:在学生创作过程中,教师及时给予指导和帮助,确保学生能够顺利完成作品。
4.作品展示与评价(约15分钟)
-学生展示:每组学生展示自己的作品,分享创作过程中的经验和遇到的问题。
-评价反馈:教师和学生共同评价作品的创意、技巧和发布效果,给予肯定和建议。
5.总结与拓展(约10分钟)
-总结:教师总结本节课的学习内容,强调作品创作和发布的重要性,以及信息伦理和安全意识。
-拓展:布置课后作业,鼓励学生利用课外时间继续探索更多创作技巧,为下一节课的学习打下基础。
6.课堂结束(约5分钟)
-教师提醒学生整理电脑,关闭所有软件,确保电脑设备正常。
-教师总结本节课的学习成果,鼓励学生在日常生活中积极运用信息技术,提高信息素养。
知识点梳理
1.计算机软件操作基础
-界面认识:了解绘画软件、动画制作软件和文档编辑软件的界面布局。
-工具使用:掌握各种工具的功能和使用方法,如画笔、填充、文本编辑等。
-文件管理:学会新建、保存、打开和关闭文件的操作。
2.作品创作步骤
-确定主题:根据需求选择合适的主题,进行创作构思。
-设计草图:绘制作品的基本框架,明确作品的结构和元素。
-细节处理:对作品进行细化,添加颜色、纹理和特效等。
-完成创作:检查作品细节,确保作品完整无误。
3.动画制作技巧
-关键帧:理解关键帧的概念,学会设置关键帧来制作动画。
-过渡帧:掌握过渡帧的设置方法,使动画过渡自然流畅。
-音效添加:学会为动画添加背景音乐和音效。
4.文档编辑与应用
-文本编辑:掌握文本的输入、修改、格式设置等基本操作。
-图片插入:学会在文档中插入图片,并调整图片大小和位置。
-页面设置:了解页面布局、边距设置、分页等页面设置方法。
5.作品发布与分享
-选择平台:了解不同的作品发布平台,选择合适的平台进行发布。
-发布流程:掌握作品发布的具体步骤,包括上传、
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