天之虹—暗黑2技能体系总结(含使用说明).docxVIP

天之虹—暗黑2技能体系总结(含使用说明).docx

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天之虹—暗黑2技能体系总结(下篇)

天之虹—暗黑2技能体系总结(下篇)

2020-20XX版

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天之虹—暗黑2技能体系总结(下篇)

引子

在暗黑2体系总结的上篇里,我对之前积累的筹码都作了一次总结。接下来希望从技能判定流程开始,看看所有这些筹码在一个技能的生命周期里是如何调度起来的,再进一步总结一下我感悟到的暗黑2技能体系中的其他方面。

技能判定流程

谈暗黑2的技能判定流程前,我们可以先看看常见网游里最简单的技能判定流程,以此作一个类比,尝试套用到暗黑2里,再进一步分析。

传统网游的简单技能判定流程

我们假设以一个远程火球术为例,常见的技能过程是选中一个怪物,按下火球术绑定的快捷键,而后火球射向对象,服务器进行命中判定和伤害判定,可能最后还留下一定灼烧效果。如下图所示:

如果我们对上面的流程在命中判定和伤害判定之间划一条线,那其实可以把前面三步都看作是最终确定一个或多个对象的阶段,而后两步是对确定的对象施加效果的阶段。

所以一个技能的判定流程概括到最高层面只有两个阶段:

确定对象和施加效果。

暗黑2的技能判定流程

暗黑2的技能判定流程也可以套到这两个阶段里:

确定对象阶段

暗黑2的技能在确定对象阶段调用到5个筹码:操作方式、作用范围、作用对象、光环/灵气和碰撞检测。整个阶段的流程如下图所示:

这里对“圈定一定范围”这步进一步解释一下。

????关于圈定一定范围

暗黑2里的一个技能不单单通过技能本身定义的“操作方式”和“作用范围”来圈定一定范围,还通过“光环/灵气”和“碰撞检测”进行。

在技能判定中有三种圈定范围的方式:

一次性圈定

这分为两类:对单体目标的技能和AOE技能。

单体目标的技能比方说近身攻击或者指定对象的尸爆,又或者对自身施展的技能。

另一类一次性圈定范围的技能是大部分的AOE技能,无论是自身AOE还是远程AOE,其圈定的范围都是在施法瞬间所包揽的范围内,不会再有后续的变化。

持续时间内固定周期圈定一次

圣骑士的光环系技能、德鲁伊的暴风技能和野蛮人的旋风技能是这种圈定方式的典型例子。

这些技能的作用范围都是固定的,但由于作用范围绑定在角色身上,且具有一定持续时间的效果,所以每隔固定周期都会对范围内的对象圈定一次,并施加一次效果。

根据NPC碰撞体的碰撞检测而定

这种严格来说不叫“圈定”,而叫“选定”。当技能产生出来的NPC碰撞体接触到对象时把该对象归入到作用范围内。

典型的例子有亚马逊的弓箭系技能,每一枝箭就是一个碰撞体,又比如圣骑士的祝福之锤、女巫的冰锥,以及德鲁伊的龙卷风都属于这种圈定范围的方式。

下面举几个例子进一步解释“确定对象”这个阶段的流程

确定对象阶段的实例

我们以亚马逊的多重箭、野蛮人的跳跃、女巫的暴风雪,以及圣骑士的救赎灵气来看看“确定对象”阶段的流程。

亚马逊的多重箭

透过消耗您的角色的法力,多重箭可以神奇地将一支箭变成数支箭。当您分配给此技能的点数越多,则射出每支箭所产生的箭的数目也越多。箭矢将由您的位置,以120度的扇形向外射出。如同您所预料的,在面对大批的敌人时,尤其是开阔的区域中,这是一种非常有效的武器。若您将多重箭搭配致命攻击使用,并拥有很高的敏捷属性,以及一把魔法弓/十字弓,这种技能可以帮您轻松应付蜂拥而至的敌群(这是在《暗黑破坏神2》中常见的场面)。

操作方式向指定方向施放技能

作用范围该方向为中轴的120度扇形区域

圈定范围过程该技能会向角色指定方向的120度扇形范围内施放多支角度平均分布的箭枝,这每一枝箭就是一个碰撞体,碰撞到对象以后把该对象圈定到作用范围内。

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