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迷宫求解完整代码
3.本程序包括三个模块
1)主程序模块:
voidmain()
{
初始化;
do{
接受命令;
处理命令;
}while(命令!=”退出”);
}
2)栈模块实现栈的抽象数据类型3)迷宫模块实现迷宫抽象数据类
型各个模块之间的调用关系如下:
主程序模块-迷宫模块-栈模块
三(详细设计
1.坐标位置类型
typedefstructPosType//定义坐标{
intx;//当前横坐标
inty;//当前纵坐标}PosType;
2.迷宫类型
intMaze[][];//迷宫存放在一个数字型数组中
intMazePath(intmaze[N][N],PosTypestart,PosTypeend,LinkStack
stack,intn1,intn2)
//求解迷宫maze中,从入口Start到出口end的一条路径
{
stack=NULL;
SElemTypee;
PosTypecurpos;
InitStack(stack);//初始化stack
curpos.x=start.x;//设定当前位置为入口位置
curpos.y=start.y;
intcurstep=1;//探索第一步
do{
if(Pass(curpos,maze,n1,n2)==1)//当前位置可通
{
FootPrint(curpos,maze);//留下足迹
e.ord=curstep;
e.seat.x=curpos.x;
e.seat.y=curpos.y;
e.di=1;
Push(stack,e);//加入路径,入栈
if(curpos.x==end.xcurpos.y==end.y)//到达出口位置
return1;
else
NextPos(curpos,1);//探索下一步
curstep++;
}//if
else//当前位置不能通过
{
if(!StackEmpty(stack))
{
Pop(stack,e);
while(e.di==4!StackEmpty(stack))
{
MarkPrint(e.seat,maze);//留下不能通过的标记,并退回一步
Pop(stack,e);
}//while
}
if(e.di4)//换下一个方向探索
{
e.di++;
Push(stack,e);
NextPos(e.seat,e.di);//设当前位置是该新方向上的相邻块,1代表向右,
2代表向下,3代表向左,4代表向上。
curpos.x=e.seat.x;
curpos.y=e.seat.y;
}
}
}while(!StackEmpty(stack));
return0;
}
voidInitMaze(intMaze[N][N],intr,intc)//初始化迷宫{
请输入迷宫(以0表示可走,1表示有障碍按照用户要求输入
一二维数组来
表示迷宫
for(inti=0;ir;i++)
for(intj=0;jc;j++)
{
if(Maze[i][j]!=0Maze[i][j]!=1)
exit(0);
}
}
intMarkPrint(PosTypecurpos,intmaze[N][N])//标记此处不能走{
maze[curpos.x][curpos.y]++;
return1;
}
2.栈类型
typedefstructmigong
{
intord;//通道块在路径上的序号
PosTypeseat;//通道块在迷宫中坐标位置
int
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