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小学信息技术(川教版2019)三年级上册-第三单元会玩Scratch--第1节《初识Scratch》教学设计
主备人
备课成员
设计思路
结合川教版2019小学信息技术三年级上册第三单元“会玩Scratch”的内容,本节课旨在让学生初步了解和认识Scratch软件,激发学生对编程的兴趣。课程设计围绕Scratch的基本界面、功能及操作进行,通过引导学生完成简单的编程任务,让学生在实践中掌握Scratch的基本使用方法,为后续深入学习打下基础。教学内容与课本紧密关联,注重实用性,符合三年级学生的知识深度和认知水平。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标聚焦于信息意识、计算思维与创新意识。通过认识Scratch软件,培养学生对信息技术的兴趣,提高信息获取与处理能力;在完成编程任务过程中,发展学生的逻辑思维与问题解决能力;同时,鼓励学生发挥创意,设计个性化的程序,培养创新意识与团队协作精神。这些目标与信息技术学科核心素养要求相契合,有助于学生形成适应现代社会发展的信息素养。
重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch软件的基本界面认识和功能了解。
2.Scratch的基本操作和简单编程任务的完成。
难点:
1.掌握Scratch中角色和背景的添加与编辑。
2.理解并运用Scratch中的编程逻辑。
解决办法与突破策略:
1.对于基本界面和功能的认识,采用直观演示法,通过大屏幕展示Scratch界面,并逐一点击介绍各个功能模块,让学生跟随教师操作,加深印象。
2.对于基本操作和简单编程任务,采用任务驱动法,设计简单明了的操作任务,引导学生自主尝试,并在尝试过程中提供个别指导,及时解决学生的疑问。
3.针对角色和背景的添加与编辑难点,通过分步骤的示范操作,让学生逐步掌握操作技巧,并通过小组合作,让学生互相学习,共同完成任务。
4.对于编程逻辑的理解,通过设计具有挑战性的编程项目,引导学生主动思考,培养其逻辑思维能力,同时在项目完成后进行讨论和反思,深化理解。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:Scratch教程文档、编程素材库
-教学手段:大屏幕演示、小组合作、个别辅导
教学过程
一、导入新课
1.开场:同学们,大家好!今天我们要开始学习一个新的内容,那就是Scratch编程。你们听说过编程吗?有没有同学知道编程是什么?
2.引导学生分享对编程的初步认识。
3.展示Scratch软件界面,简要介绍Scratch的特点和应用。
二、认识Scratch界面
1.请同学们仔细观察大屏幕上的Scratch界面,告诉我你们看到了什么?
2.逐一点击并介绍各个功能模块:舞台、角色列表、脚本区、积木区等。
3.指导学生打开Scratch软件,熟悉界面布局。
三、基本操作演示与任务驱动
1.演示如何添加角色和背景,让学生跟随操作。
-我现在要添加一个角色,你们看我是怎么做的。(操作演示)
-现在,请你们自己尝试添加一个角色。
2.演示如何编写简单的程序,让学生跟随操作。
-接下来,我要编写一个简单的程序,让角色动起来。(操作演示)
-现在,请你们按照我的步骤,尝试编写这个程序。
3.引导学生自主尝试,提供个别辅导。
-如果你们在操作过程中遇到问题,可以随时向我提问,我会给你们提供帮助。
四、深入探究编程逻辑
1.提出挑战性任务:设计一个简单的动画故事。
-现在,我想请大家发挥自己的创意,设计一个简单的动画故事。你们可以添加多个角色,编写不同的程序,让故事更加丰富。
2.引导学生分组讨论,共同完成任务。
-下面,请大家分成小组,一起讨论并设计你们的动画故事。每个小组可以分配不同的角色和任务。
3.跟进各小组进度,提供指导和建议。
-我会在你们讨论的过程中巡视课堂,如果有需要,我会给你们提供一些建议和帮助。
五、作品展示与评价
1.各小组展示自己的动画故事,分享设计思路。
-现在,请每个小组展示你们的动画故事,并分享你们的设计思路。
2.组织学生互评,交流学习心得。
-请大家互相评价一下其他小组的作品,也可以分享一下自己在这次学习中的收获。
六、总结与拓展
1.总结本节课的学习内容,强调Scratch编程的基本概念和操作。
-同学们,今天我们学习了Scratch编程的基本概念和操作。通过编写简单的程序,我们让角色动起来,设计了自己的动画故事。
2.提出拓展任务:尝试编写更复杂的程序。
-下一节课,我们将学习更多关于Scratch编程的知识。在这之前,
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