场景材质制作-单击此处编辑母版标题样式-1728312107603.pptx

场景材质制作-单击此处编辑母版标题样式-1728312107603.pptx

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

;第三节场景材质制作

任务目标:能够根据场景模型结构熟练对场景的模型进行UV的拆分;能够运用Photoshop等图形图像软件完成贴图的绘制。

1.将场景主要建筑物模型进行UV拆分编辑,并导出编辑好的UV快照。

2.制作房子材质贴图、群山材质贴图等场景材质贴图。

任务介绍:该项目是《福鼠盗福》动画片中的大场景鸿蒙城主要建筑物材质贴图的制作,首先在了解和掌握UV的原理及分配规律和方法的基础上,对小山村模型进行UV编辑与分配,用调整好的UV生成UV快照,配合后期Painter、Photoshop等软件绘制材质贴图。

任务分析:本项目是通过将大场景鸿蒙城主要建筑物模型进行UV编辑,使其更加适合于后期贴图绘制。依据UV生成快照,利用Painter、Photoshop等软件绘制及图像合成的一些功能和命令,进行贴图的整体绘制,并注意材质细节的刻画与色彩的协调。利用Painter绘画大师来绘制贴图能更好地表现场景物体的质感。

重点:掌握UV编辑的方法与技巧。

难点:利用绘图软件进行材质贴图绘制的方法。

任务实施:本案例中的大场景鸿蒙城是由多个Polygon物体构成的模型,它主要分为主建筑和小型建筑物多个部分,下面将分别对其进行UV编辑和材质贴图绘制。;一、场景的UV编辑

通过对大场景鸿蒙城中各个建筑物模型的UV进行映射,将分散的UV块编辑、整合成新的UV块,更合理地分配UV。多边形模型需要根据其模型的自身特点,展开UV的方式也不相同,项目中需要对大场景鸿蒙城各个建筑物模型进行UV编辑,UV编辑的目的是为了让贴图纹理投射在模型上时不会出现拉伸的现象。这是进行大场景鸿蒙城中各个建筑物模型材质制作最为关键的一步。

;;2、选择“UV”菜单,打开“UV编辑器”。会发现门模型的UV很混乱,拉扯、重叠严重(图3-3-3)。分别找到门的前后、左右、上下各个部分对应的UV,对这些UV进行重新整理(图3-3-4∽图3-3-6)。;;

3、将门切换到面的模式下,选中门正面的面,在“UV编辑器”里分割房顶正面的UV,并调整其UV分布。然后依次对房子其它面进行UV的分割、调整,使其分布均匀(图3-3-7)。;4、最后将编辑调整好的门UV,按照合适的比例放置一起,并统一缩放放在“UV编辑器)”窗口的纹理贴图窗口内(图3-3-8)。

;

5、选择编辑好的所有UV,执行“图像/UV快照”命令(图3-3-9),参数设置如图3-3-10所示,接着单击浏览按钮,选择UV保存的位置与文件名,设置好参数,点击下面的保存按钮将大门的UV导出(图3-3-11)。;;;要点提示:

“UV快照”中如果勾选了锁定纵横比,“大小X”输入的数值大小和“大小Y”就是一个关联关系,也就是说不管是调整“大小X”还是“大小Y”的数值,另外一个数值也会发生相应的数值变化。一般设置为1024~2048像素。

输出的“图像格式”通常选择带有通道的“PNG”或“TIFF”格式,可以保持背景层与UV的独立,便于导出后贴图的绘制。

UV快照保存路径和名称都需采用英文字母,否则会造成UV快照无法合成图片的现象。;

文档评论(0)

vermonth155-2娟 + 关注
实名认证
内容提供者

专注ppt课件

版权声明书
用户编号:8046135067000064

1亿VIP精品文档

相关文档