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;第三节场景材质制作
任务目标:能够根据场景模型结构熟练对场景的模型进行UV的拆分;能够运用Photoshop等图形图像软件完成贴图的绘制。
1.将场景主要建筑物模型进行UV拆分编辑,并导出编辑好的UV快照。
2.制作房子材质贴图、群山材质贴图等场景材质贴图。
任务介绍:该项目是《福鼠盗福》动画片中的大场景鸿蒙城主要建筑物材质贴图的制作,首先在了解和掌握UV的原理及分配规律和方法的基础上,对小山村模型进行UV编辑与分配,用调整好的UV生成UV快照,配合后期Painter、Photoshop等软件绘制材质贴图。
任务分析:本项目是通过将大场景鸿蒙城主要建筑物模型进行UV编辑,使其更加适合于后期贴图绘制。依据UV生成快照,利用Painter、Photoshop等软件绘制及图像合成的一些功能和命令,进行贴图的整体绘制,并注意材质细节的刻画与色彩的协调。利用Painter绘画大师来绘制贴图能更好地表现场景物体的质感。
重点:掌握UV编辑的方法与技巧。
难点:利用绘图软件进行材质贴图绘制的方法。
任务实施:本案例中的大场景鸿蒙城是由多个Polygon物体构成的模型,它主要分为主建筑和小型建筑物多个部分,下面将分别对其进行UV编辑和材质贴图绘制。;一、场景的UV编辑
通过对大场景鸿蒙城中各个建筑物模型的UV进行映射,将分散的UV块编辑、整合成新的UV块,更合理地分配UV。多边形模型需要根据其模型的自身特点,展开UV的方式也不相同,项目中需要对大场景鸿蒙城各个建筑物模型进行UV编辑,UV编辑的目的是为了让贴图纹理投射在模型上时不会出现拉伸的现象。这是进行大场景鸿蒙城中各个建筑物模型材质制作最为关键的一步。
;;2、选择“UV”菜单,打开“UV编辑器”。会发现门模型的UV很混乱,拉扯、重叠严重(图3-3-3)。分别找到门的前后、左右、上下各个部分对应的UV,对这些UV进行重新整理(图3-3-4∽图3-3-6)。;;
3、将门切换到面的模式下,选中门正面的面,在“UV编辑器”里分割房顶正面的UV,并调整其UV分布。然后依次对房子其它面进行UV的分割、调整,使其分布均匀(图3-3-7)。;4、最后将编辑调整好的门UV,按照合适的比例放置一起,并统一缩放放在“UV编辑器)”窗口的纹理贴图窗口内(图3-3-8)。
;
5、选择编辑好的所有UV,执行“图像/UV快照”命令(图3-3-9),参数设置如图3-3-10所示,接着单击浏览按钮,选择UV保存的位置与文件名,设置好参数,点击下面的保存按钮将大门的UV导出(图3-3-11)。;;;要点提示:
“UV快照”中如果勾选了锁定纵横比,“大小X”输入的数值大小和“大小Y”就是一个关联关系,也就是说不管是调整“大小X”还是“大小Y”的数值,另外一个数值也会发生相应的数值变化。一般设置为1024~2048像素。
输出的“图像格式”通常选择带有通道的“PNG”或“TIFF”格式,可以保持背景层与UV的独立,便于导出后贴图的绘制。
UV快照保存路径和名称都需采用英文字母,否则会造成UV快照无法合成图片的现象。;
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