基于任天堂游戏形象的动画及周边产品设计制作 项目报告 复件2.doc

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基于任天堂游戏形象的动画及周边产品设计制作

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目录

TOC\o1-3\h\z\u1引言 1

2选题背景 2

2.1动画的概念与类型 2

2.2周边的定义与种类 2

3软件介绍 3

3.1AdobePhotoshop 3

3.2AdobeAfterEffects 3

4前期策划 4

4.1创作选材 4

4.2周边形式 4

5设计制作 5

5.1形象美术设计 5

5.1.1动画形象设计 5

5.1.2人物角色设计 5

5.1.3周边图样设计 6

5.2动画剪辑合成 6

5.3周边产品制作 7

结论 8

致谢 9

参考文献 10

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1引言

本文就“任天堂游戏”为主题,分别选择了《动物森友会》、《塞尔达传说》、《星之卡比》和《斯普拉遁》四个游戏,根据其不同的艺术风格,创作相关动画与周边产品。

任天堂一直以来都是游戏圈的热门话题,其中更是不乏优秀的作品,而这些作品之所以能够在众多游戏中脱颖而出,除了扎实的游戏玩法设计和世界观构建,离不开其优秀出众的艺术风格。任天堂给人带来的震撼与感动,难以用言语形容,许多游戏都曾引以借鉴。

动画是数字传播的方式之一,近年来发展迅速,作为一种娱乐形式,动画不仅可以寓教于乐,还能用于产品宣传。在本文中,我选择了《动物森友会》中的“踩蟑螂”情节,进行动画的制作。而周边产品作为品牌延伸的一种特殊形式,有着强化品牌形象,突破行业壁垒的作用。任天堂知名度高,有一定受众,从各方面来看,周边产品的设计都是不错的选择。

2选题背景

任天堂旗下的优秀游戏众多,游戏里的艺术风格也姿态万千。《马力欧系列》中明亮可爱的卡通形象,《塞尔达:传说旷野之息》中波澜壮阔的优美场景,《斯普拉遁》中对比强烈的明亮色彩……种种风格,无一例外都给人赏心悦目的体验。

这些游戏内容本身就是很好的参考,因此在设计动画与周边产品的过程中,我在原有绘画风格的基础上,还融入了许多任天堂游戏中独有的艺术风格。

2.1动画的概念与类型

动画,是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。严格意义上来讲,动画并不是一般意义上所说的动画片,而是一种综合艺术。它集绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身,是艺术表现形式的一种。有着较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

在本次研究中,我所运用到的主要为矢量动画。

2.2周边的定义与种类

周边,一般指以游戏和动画为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘所制作出的商品。也是游戏、动画文化的一种延伸。

周边产品本身就有这巨大的市场空间,而通过游戏带来的热度则更大。众所周知,日本的游戏行业相当发达,游戏剧情可以制作成动画,而动画又可以为游戏做宣传,将动画和游戏相结合,形成一个循环,带来的知名度可以更好的发展周边产业。以游戏为主体设计制造出的玩具、文具、饰品……各种不同形式在为厂商带来丰厚利润的同时,也将游戏与制造业紧密的结合在一起,推动整个产业的向前发展。

而我正是抓住了这一痛点,不仅制作了动画,同时也设计了周边产品。

3软件介绍

在动画与周边产品的绘画制作过程中,我分别使用了电脑上的图像处理软件AdobePhotoshop和视频剪辑软件AdobeAfterEffects。

3.1AdobePhotoshop

AdobePhotoshop是一款专用于图像处理的软件,也可以用于图像创作。图像处理是对已有的图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图像创作是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。平面设计是PS应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还是宣传海报,这些平面印刷品通常都需要PS软件对图像进行处理。

3.2AdobeAfterEffects

AdobeAfterEffects是一款专用于图形视频处理软件,一般用作后期剪辑,主要用于制作各种动态图形、特殊效果和动画片段的合成。AE广泛应用于影视后期制作、动画制作、广告制作、多媒体设计等领域。适用于设计和视频特技的人群,包括动画制作公司、后期制作工作室。

4前期策划

前期策划是后期制作必不可少的一环,合理规划可以为我们提供清晰的思路,在后期制作中省去不必要的麻烦。这里我主要把它分成三大块,分别是创作选材、动画构思与周边形式。

4.1创作选材

虽然选择了动画和周边产品作为表现形式,但还应该做一项准备工作——选材,首先要确定动画和周边产品的绘制主角,才能继续进行下一步绘制工作。我选择了《动物森友会》中的茶茶丸、佳芝、莫妮卡、杰克、穗星和玩具

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