2024年人教版小学数学六年级上册《倒数的认识》课件.pdfVIP

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2024年人教版小学数学六年级上册《倒数的

认识》课件

一、教学内容

本节课选自2024年人教版小学数学六年级上册,第十章《分数与

小数》的第二节《倒数的认识》。详细内容包括:

1.理解倒数的概念;

2.学会求一个数的倒数;

3.掌握倒数的性质;

4.解决实际问题,运用倒数知识。

二、教学目标

1.让学生理解倒数的概念,知道倒数的求法;

2.培养学生运用倒数知识解决实际问题的能力;

3.使学生掌握倒数的性质,能灵活运用倒数进行计算。

三、教学难点与重点

教学难点:理解倒数的概念,求一个数的倒数;

教学重点:倒数性质的应用。

四、教具与学具准备

教具:PPT课件、黑板、粉笔;

学具:练习本、铅笔。

五、教学过程

1.实践情景引入

(1)请两位同学进行“石头、剪刀、布”的游戏,输的同学要倒

着走;

(2)引导学生思考:在数学中,我们也可以“倒着走”,今天我

们就来学习倒数的知识。

2.例题讲解

(1)讲解倒数的概念,通过实例让学生理解倒数的意义;

(2)讲解求一个数的倒数的方法,引导学生通过乘积为1的两个

数互为倒数来求倒数;

(3)讲解倒数的性质,如:一个数的倒数与它的倒数的倒数是它

本身等。

3.随堂练习

4.课堂小结

六、板书设计

1.倒数的概念;

2.求倒数的方法;

3.倒数的性质;

4.课堂练习题目及答案。

七、作业设计

1.作业题目

2.答案

八、课后反思及拓展延伸

1.反思:本节课学生对倒数的概念、求法及性质掌握程度;

2.拓展延伸:了解分数、小数与倒数的关系,进一步研究倒数的

性质及应用。

重点和难点解析

1.实践情景引入中的游戏设计;

2.例题讲解中对倒数概念的阐述;

3.随堂练习题目的设计;

4.板书设计中倒数性质的解释;

5.作业设计中判断题的正确性及答案的严谨性;

6.课后反思与拓展延伸的深度和广度。

详细补充和说明:

一、实践情景引入中的游戏设计

游戏设计应紧扣倒数概念,通过简单易懂的实践情景,让学生在

轻松愉快的氛围中感知倒数的存在。例如,在“石头、剪刀、布”游

戏中,可以增加输者倒着数数的环节,让学生直观地体验到“倒着走”

的概念,为后续学习倒数知识打下基础。

二、例题讲解中对倒数概念的阐述

在讲解倒数概念时,要强调两个数乘积为1的两个数互为倒数,

这是倒数定义的核心。通过具体实例,如2和1/2、3和1/3等,让学

生理解倒数是相对的,一个数的倒数与它的倒数是它本身。

三、随堂练习题目的设计

①两个数的乘积为1,它们互为倒数;

②一个数的倒数与它本身相等;

③0有倒数。

四、板书设计中倒数性质的解释

板书设计要简洁明了,突出倒数性质的关键点。例如:

1.一个数的倒数与它的倒数的倒数是它本身;

2.两个数的乘积为1,它们互为倒数;

3.0没有倒数,1的倒数是1。

五、作业设计中判断题的正确性及答案的严谨性

作业设计中的判断题要确保答案的严谨性,避免出现模棱两可的

情况。例如:

①一个数的倒数比它本身小;

②两个数的乘积为1,它们互为倒数;

③0的倒数是0。

答案:①错误;②正确;③错误。

六、课后反思与拓展延伸的深度和广度

本节课程教学技巧和窍门

一、语言语调

1.讲解倒数概念时,语速要适中,吐字清晰,语调要有起伏,以

吸引学生注意力;

2.在强调重点知识时,可适当提高音量,突出关键信息;

3.适时运用疑问句、反问句,引导学生主动思考。

二、时间分配

1.实践情景引入环节,时间控制在5分钟以内,避免过长占用课

堂时间;

2.例题讲

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