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第2章VisualBasic简单程序设计
目录2.1面向对象程序设计基本概念2.2窗体2.3基本控件2.4VisualBasic应用程序设计步骤2.1面向对象程序设计基本概念
2.1.1对象2.1.2对象的三要素2.1.1对象在现实世界中,我们身边的一切事物都是对象,一本书、一个人、一台计算机等等。每个对象都有描述其特征的属性和行为。“类”是对具有相同属性和相同操作的一组对象的共同描述,是同种对象的抽象。例如,学生就是一个类,其中“张三”是学生类中的一个具体对象。在VB中,命令按钮、文本框等控件就是VB系统预先定义的类,设计程序时可以用它来定义对象,当我们将控件工具箱中某个控件拖放到窗体上时,就相当于用类定义了一个对象。2.1.1对象在VB6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;另一类是由用户定义的,可以建立用户自己的对象。2.1.2对象的三要素
VB中的对象由三大要素描述,分别是:描述对象的特性,即属性;对象执行的某种行为,即方法;作用在对象上的动作,即事件。(1)属性(Property)属性是用来描述对象的特性,不同的对象有不同的属性。每个属性的取值称为属性值,不同的对象其同一属性的属性值也不相同。2.1.2对象的三要素
前面介绍的属性窗口中包含各种属性,可以在属性列表中为某一具体的对象设置属性;也可以在程序代码中通过赋值语句实现,格式如下:对象名.属性名=属性值例如:Label1.Caption=欢迎使用VisualBasic6.0这里,Label1是对象名,代表标签;Caption是属性名,表示“标题”;欢迎使用VisualBasic6.0是属性值。2.1.2对象的三要素
(2)方法(Method)方法指的是作用在对象上的内部指令或函数的统称,这些内部指令或函数因其作用在对象上,所以就给予一个特殊名称叫“方法”。方法决定了对象可以执行的行为。一般格式如下:对象名.方法名[参数列表]例:Form1.PrintVisualBasic程序设计基础!这里,Form1是窗体的名称;Print是方法;整个语句的功能是在Form1的窗体上显示字符串“VisualBasic程序设计基础!”。2.1.2对象的三要素
(3)事件(Event)所谓事件,是由VB预先设置好的、能够被对象识别的动作。例如:Click(单击)、DblClick(双击)等。不同的对象能够识别的事件也不一样。例如,窗体能识别单击和双击事件,而命令按钮只能识别单击事件。当事件由用户触发(如Click)或由系统触发(如Load)时,对象就会对该事件做出响应;响应某个事件后所执行的操作是通过一段代码来实现的,这段代码就叫做事件过程。2.1.2对象的三要素
在VB中,编程的核心就是为每个要处理的对象事件编写相应的事件过程,以便在触发该事件时执行相应的操作。一般格式如下:PrivateSub对象名_事件名([参数列表])…(程序代码)EndSub事件过程的开始(PrivateSub对象名_事件名)和结束(EndSub)是由系统自动生成的,因此程序员只需在事件过程中编写对事件做出响应的程序代码。2.1.2对象的三要素
例:PrivateSubCommand1_Click()显示信息Text1.Text=VisualBasic程序设计基础!Form1.Print长春工程学院EndSub这里,操作的对象是Command1;事件是Click(单击)。2.2窗体
2.2.1窗体结构2.2.2窗体的属性、方法和事件2.2.1窗体结构
窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序的设计阶段,这些用户界面称为窗体;在程序运行后称为窗口。窗口可以任意缩放、移动,可最大化也可以最小化。2.2.2窗体的属性、方法和事件
(1)常用属性窗体属性决定了窗体的外观和操作。可以用两种方法来设置窗体属性:一是通过属性窗口设置;二是在窗体事件过程中通过代码来设置。在程序代码中设置或改变对象属性值使用如下赋值表达式:对象名.属性名=属性值。大部分属性既可以通过属性窗口设置,也可以通过代码设置,只有少数属性例外。通常把只能通过属性窗口设置的属性
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