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大班“1+X”长廊角色游戏的创建与组织策略
作者:***
来源:《教育·名师在线》2022年第01期
角色游戏是幼儿时期最典型、最有特色的游戏,是幼儿通过模仿、想象,创造性地反映现
实生活的游戏活动。本园长廊角色游戏区创建已有两年时间,笔者审视长廊角色游戏,发现存
在以下问题:
(一)游戏运作模式没有突出幼儿的主体性
前期游戏的运作模式是教师预设好游戏内容,和孩子们一起收集游戏材料,创设游戏环
境,然后组织幼儿开展游戏。这种游戏运作模式没有突出幼儿的主体性,幼儿缺乏游戏动力。
(二)游戏内容预设过多
前期我们基于幼儿的年龄特点、生活经验及兴趣主题预设了一些游戏场景,如:快递公
司、消防队、小茶馆等。过多的预设活动局限了孩子们的活动积极性和自主创造性。
(三)游戏组织缺乏幼儿的自主规划
长廊游戏区创设的空间对游戏角色的分配指向性太强,孩子们衍生情境的空间小,游戏材
料开放性不够,孩子们买卖的行为比较多,活动中教师指导目的性较强,孩子们自主规划的机
会比较少。
根据以上情况,笔者一直在思考:如何让长廊游戏成为孩子们可以决定“玩什么”“怎么
玩”“与谁一起玩”“用什么来玩”的游戏?我们重构长廊角色游戏区,和孩子们一起创设更加开
放的游戏空间,拒绝“环境标配”,让幼儿自主搭建游戏场景,自由选择游戏材料,并赋予它们
新的意义。我们还尝试通过“1+X”模式变革游戏方式:“1指”有简单预设的游戏场景,指长廊中
形态不一的各种游戏小屋,作为唤醒幼儿原有经验的一个平台;“X”指完全由幼儿自己建构的
游戏主题,孩子们可以按照自己的想法决定游戏的内容、玩法、玩伴和制订游戏规则。“1+X”
的游戏模式鼓励幼儿主动参与游戏的设计,学习独立设计方案、处理问题、实践操作,并在此
过程中不断地获取有益的学习经验,为其提供无限的发展可能。
一、从幼儿的立场出发,师幼共创游戏环境
(一)基于原有长廊环境,实地观察,讨论意愿
了解孩子的兴趣需求是我们走近孩子、打开游戏之门的金钥匙。上学期,我园在大班各班
级进行了调查,了解孩子们心中的长廊游戏是什么样的,孩子们希望在长廊上玩哪些好玩的游
戏等问题。各班老师带领幼儿重走游戏路线,开展讨论,了解幼儿对游戏的畅想,以此掌握幼
儿的真实需求。
比如,长廊上要创建游戏区,老师问:“你们想玩什么?”天天说:“开店吧。”“那你们想
在商店里买到什么东西呢?”豆豆说:“买冰淇淋。”凯凯说:“我要吃烤串。”……孩子们纷纷
表达了自己的想法。
思考:“吃”是孩子的需要,也是孩子的生活经验。因此,孩子们一些“开店”的想法都与生
活有紧密的联系。“糖果店”“冰淇淋店”“烧烤小铺”等“商铺”应运而生。
(二)尊重幼儿的规划,确定长廊各小屋游戏主题
基于大班幼儿的年龄特点、生活经验及前期的活动观察,我们发现孩子们对起初创设的游
戏场景逐渐缺乏兴趣,随后适时对预设游戏进行缩减,逐步减少、撤换跳蚤市场、快递站、小
舞台、小邮局、小茶亭、小厨房、消防站等场景。随着幼儿游戏经验的丰富,由幼儿自己做
主,不断变换预设游戏场景,生成各类自己喜欢的真实主题场景。
(三)充分放权给幼儿,让他们自主选择材料,装饰游戏环境
为了支持孩子参与创设游戏环境,营造适合他们角色扮演与想象的氛围,我们分层投放半
成品或废旧材料,满足孩子们的个体差异需求,促使孩子们在师幼共同创设的不同角色游戏情
境中体验生活。游戏之前,我们组织孩子们进行游戏的前期计划,对本次游戏进行预想,包括
玩什么内容,跟谁一起玩,需要什么材料,等等。幼儿会提前对游戏进行规划和设想,表达自
己的游戏意愿。我们拿掉所有游戏小屋中图文并茂的角色分布图,去掉整齐划一的流程图,逐
渐减少导引痕迹。每次游戏前请孩子们自己规划,用大家认同的方式来制订游戏的玩法和规
则。
(四)创建“低结构+角色装扮”游戏材料库,充分提供游戏材料
为了让幼儿对游戏有持续的兴趣和探究欲望,游戏材料的提供必不可少。为了打开孩子们
的游戏思路,我们投放了一些成品游戏材料,如角色服装、道具等,同时提供了更多层次不一
的低结构材料,方便幼儿在游戏中发挥想象。我们鼓励孩子们一起搜集、选择、制作游戏材
料。除了游戏小屋提供的相应材料外,我们在各长廊区域设置了材料仓库,投放大量不同层次
的游戏材料,材料仓库面向全体幼儿开放,让它助推幼儿成为自主游戏的赢家。
二、基于幼儿立场,推进游戏的组织策略
“计划———实践———
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