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2024年电子竞技比赛策划书--第1页
2024年电子竞技比赛策划书
一、比赛信息
1.1比赛名称:2024年电子竞技比赛
1.2比赛时间:2024年X月X日至X月X日
1.3比赛地点:XXX体育馆
1.4主办单位:XXXX电子竞技协会
1.5承办单位:XXXX赛事公司
二、比赛目标
2.1促进电子竞技行业的健康发展,提升电子竞技运动的影
响力。
2.2增加电子竞技赛事的专业性和观赛性,提升比赛的娱乐
性和竞争性。
2.3扩大电子竞技赛事的影响力和知名度,吸引更多的观众
和赞助商参与。
三、比赛项目
3.1主要项目:英雄联盟、DOTA2、绝地求生、守望先锋等电
子竞技热门游戏。
3.2补充项目:王者荣耀、穿越火线、使命召唤等受欢迎的
电子竞技游戏。
四、赛事规模
4.1预计参赛队伍:英雄联盟和DOTA2各有16支队伍参赛,
绝地求生和守望先锋各有32支队伍参赛。
第1页共4页
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2024年电子竞技比赛策划书--第2页
4.2预计参赛选手:每支队伍中的选手人数根据各游戏的要
求确定,总参赛选手人数约为400人。
4.3预计观众人数:每天约吸引5000名观众参与现场观赛,
网络直播吸引全球观众约数百万。
五、赛事组织和运营
5.1策划组织团队:由主办单位和承办单位共同组成,并配
备专业的电子竞技赛事工作人员。
5.2赛事运营:比赛分为分组赛、淘汰赛和决赛三个阶段,
每个阶段都有相应的裁判组、工作组和安保组等配合运营。
5.3赛事宣传:通过线上宣传、媒体报道、赛事预热活动等
方式,提升比赛知名度和关注度。
5.4赢利模式:赛事门票销售收入、赞助商与平台合作、电
子竞技周边产品销售等多种方式实现盈利。
5.5赛事奖金:为各参赛队伍设置丰厚的奖金和荣誉,并且
提供高水平职业培训和发展机会。
六、比赛规则和安全措施
6.1比赛规则:根据各游戏的官方规则进行比赛,并结合比
赛实际制定相关规则,确保公平、公正、公开。
6.2参赛选手要求:选手需具备一定的电子竞技基础和素
质,并符合比赛相关要求和资格。
第2页共4页
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2024年电子竞技比赛策划书--第3页
6.3安全措施:设立安检口、维持现场秩序,保障选手和观
众的人身安全,对设备和比赛现场进行维护,确保比赛的顺利进
行。
七、预算与资金筹措
7.1总预算:根据赛事规模和需求,预计总体预算约为XXX
万元。
7.2资金筹措:通过主办单位的自有资金、赞助商的支持和
门票销售等方式进行资金筹措。
八、参赛报名和观众门票
8.1参赛报名:参赛队伍需提前在指定平台完成报名手续,
并按规定缴纳报名费用。
8.2观众门票:观众可通过线上购票或线下购票方式购买门
票,票价根据不同区域和座位等级确定。
九、赛事效果评估
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