第6课 传统游戏我会玩 (教学设计)-二年级道德与法治下册同步备课系列(部编版).docxVIP

第6课 传统游戏我会玩 (教学设计)-二年级道德与法治下册同步备课系列(部编版).docx

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第6课传统游戏我会玩(教学设计)-二年级道德与法治下册同步备课系列(部编版)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第6课传统游戏我会玩(教学设计)-二年级道德与法治下册同步备课系列(部编版)

教材分析

本节课为二年级道德与法治下册第6课《传统游戏我会玩》,旨在让学生了解我国传统游戏,培养他们对传统文化的认识和兴趣。教材通过生动的插图和简洁的文字,介绍了踩高跷、抖空竹、踢毽子等传统游戏,强调传统游戏在锻炼身体、培养团队合作精神方面的积极作用。教学内容与学生的生活实际紧密相连,易于激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度。

核心素养目标

培养学生对传统文化的认同感和尊重,发展他们的合作与交流能力,以及创新思维和实践操作能力。通过参与和了解传统游戏,使学生能够体验到传统文化的乐趣,培养良好的团队合作精神,提高观察、思考和动手实践的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了基本的团队合作概念,了解了一些简单的传统游戏,如跳绳、捉迷藏等。

2.学习兴趣:学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动有较高的兴趣。学习能力:二年级学生具备一定的观察、思考和表达能力。学习风格:他们喜欢互动性强、参与性高的学习活动。

3.学生可能遇到的困难和挑战:对于一些较为复杂的传统游戏规则,学生可能难以理解;在团队合作中,部分学生可能会表现出不合作或过于依赖他人的行为;此外,课堂时间有限,如何在短时间内让学生充分体验和了解各种传统游戏,也是一大挑战。

教学方法与策略

1.教学方法:结合讲授、讨论和案例研究,以学生为中心,激发学生兴趣。

2.教学活动:开展角色扮演,让学生模拟传统游戏场景;组织小组讨论,分享各自了解的传统游戏;进行项目导向学习,让学生团队合作完成传统游戏的调研和展示。

3.教学媒体:利用PPT展示传统游戏图片和视频,辅助讲解;使用实物道具,如毽子、空竹等,让学生亲身体验传统游戏。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是传统游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力和特点。

简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和特点。

过程:

讲解传统游戏的定义,包括其主要类型和特点。

详细介绍传统游戏的种类,如踩高跷、抖空竹、踢毽子等,使用图片帮助学生理解。

3.传统游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如抖空竹的历史和发展。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用传统游戏来增进身心健康和社会交往。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个传统游戏进行深入讨论。

小组内讨论该游戏的历史、玩法以及如何在现代生活中推广和传承。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的历史、玩法及推广建议。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、种类、案例分析等。

强调传统游戏在传承文化、锻炼身体方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏体验的短文或报告,以巩固学习效果。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《中国传统游戏大全》:详细介绍中国传统游戏的起源、发展、玩法和历史文化背景。

-《传统游戏与民间文化》:探讨传统游戏与民间文化的紧密联系,以及其在社会生活中的重要地位。

-《传统游戏的现代价值》:分析传统游戏在现代社会中的教育意义和身心健康价值。

2.课后自主学习和探究:

-让学生调查自己家乡的传统游戏,了解其玩法、起源和在当地文化中的地位,并撰写调查报告。

-鼓励学生尝试学习一种传统游戏,如抖空竹、踢毽子等,记录学习过程和心得体会。

-组织学生参观博物馆或文化中心,了解传统游戏相关的展品和资料,增强对传统文化的认识。

-引导学生思考如何将传统

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