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关于动画制作实习总结推荐

动画制作实习总结

?即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫GS实习,既然选

择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运

用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了

解,找出自身的不足。

?刚来到GS的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,

自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之

地,所以只能是参观GS,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日

子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条

要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来

的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要

达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是

每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,

不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传

统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导

演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄

影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几

道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺

畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软

件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之

所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画

时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,

比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到

侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟

用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学

习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

?这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与

人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素

质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业

中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一

点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需

要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

?这次的暑假实习我选择了一家装潢设计GS,因为平时在学校从

事编辑排版工作很想有机会到外面类似的GS里面实习一下,使自己的

基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和

CorelDraw的使用)。

?因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍

惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出

自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技

能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的

综合素质的培养,锻炼和提高。

?第一天来到GS,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这

里看看,那里逛逛,最终还是GS里的老师给我指了条路,让我用

Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事

情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这

样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来

不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假

如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效

果。

?一、photoshop小技巧

?1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文

件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输

入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,

取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold

level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆

角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,

同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用

photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图

选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无

法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可

以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影

像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用

imagesize或cancassize

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