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蒙特卡罗模拟
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⽅法⼜称统计模拟法,是⼀种随机模拟⽅法,以概率和统计理为基础的⼀种计算⽅法,是使⽤随机数
(或更常⻅的伪随机数)来解决很多计算问题的⽅法。将所求解的问题同⼀定的概率模型相联系,⽤电⼦计算机实现统计模
拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这⼀⽅法的概率统计特征,故借⽤赌城命名。
⽅20世纪40年代在第⼆次世界⼤战中研制原⼦弹的“曼哈顿”的成员S.M.乌和J.
冯·⾸先提出。数学家冯·⽤驰名世界的赌城—摩纳哥的MonteCarlo—来命名这种⽅法,为它蒙上了⼀
层神秘⾊彩。在这之前,⽅法就已经存在。1777年,法国Buffon提出⽤投针实验的⽅法求圆周率,这被认
为是⽅法的。
由⼤数定理可知,当样本容量⾜够⼤件的发⽣频率即为其概率。
算法(Algorithm)是指解题⽅案的准确⽽完整的描述,是⼀系列解决问题的清晰指令。准确的来说只是⼀
码都是不同的,我们分析清楚题⽬后,就要⾃⼰进⾏编写适⽤于这个题⽬的代码。
计算机仿真(模拟)早期称为⽅法,是⼀⻔利⽤随机数实验求解随机问题的⽅法,其主要应⽤在复杂问题的数
值模拟上。但随着计算机的性能的提⾼以及各种新兴产业的发展,⽬前计算机仿真涉及的内容要⼴得多,例如过程控制、动
画仿真、图像静态模拟等都属于计算机仿真的应⽤(例如⽤计算机模拟原⼦弹的过程、使⽤计算机⽣成特效⼤⽚等)。
在数学建模中,我们不⽤刻意的去区分两者的区别,⼤家只需要知道如何使⽤计算机对问题进⾏模拟即可。
枚举法是我们中学就接触的算法,就是把所有可能况都考虑进去,最终计算出来⼀个确定结果。这就与
⽅法的想法很类似,法模拟的次数越多,计算的就越准确。由于⽣活中有许多发⽣的结果都有⽆限种可能(例
如⼀个连续分布的取值),因此我们不可能枚举出所有的结果,这时候就只能通过模拟,将⼀个不确定性的问题转
化成很多个确定性问题,并得到⼀个近似解,因此算法也可以看成是枚举法的⼀种变异。
你参加⼀档电视节⽬,节⽬组提供了ABC三扇⻔,
主持⼈告诉你,其中⼀扇⻔后边有辆汽⻋,其它两扇⻔
后是空的。
假如你选择了B⻔,这时,主持⼈打开了C⻔,让你
看到C⻔后什么都没有,然后问你要不要改选A⻔?
code2.m
假设某银⾏⼯作时间只有⼀个服务窗⼝,⼯作⼈员只能逐个的接待
顾客。当来的顾客较多时,⼀部分顾客就需要排队等待。
假设:1)顾客到来的间隔时间服从参数为0.1的指数分布2)每个
顾客的服务时间服从均值为10,⽅差为4的正态分布(单位为分钟,若
服务时间⼩于1分钟,则按1分钟计算)
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