GZ054 数字艺术设计赛题A卷(突破训练)023年全国职业院校技能大赛赛项正式赛卷精品 .pdf

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全国职业院校技能大赛

“数字艺术设计”赛项赛题

(一)竞赛目标

检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产业行业发展需

求,考查使用计算机软件工具完成数字艺术设计制作的综合能力;重

点检验选手运用市场主流设计软件进行数字画造型、3D模型制作、

动画制作、引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考查

选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。

(二)竞赛内容

创作主题:《跑酷》

故事梗概:男孩身着宽松的运动衫和宽松的运动裤,从室内的楼

道里一跃而出,飞奔在城市的街道上。他灵巧地跳过各种障碍物,翻

过路边的栏杆或围墙等,女孩朝着男孩挥手加油。男孩的动作流畅而

有力,一次次飞跃过障碍物,将城市的街角化为了他的运动场。最后,

男孩腾跳跃着地,与女孩击掌互庆。

模块一:角色、场景设计与模型制作

综合使用图像制和AI画工具进行设计和制,完成女孩的

三视图和室内楼道、城市街景效果图。根据制的角色和场景综合使

用三维建模软件和材质贴图软件,按照角色原画和场景设计进行建模

和贴图制作,完成该模块要求的角色和场景模型表现形式和效果。

模块二:动画制作与剪辑

根据提供的男孩模型素材完成模型绑定、权重设置,按照提供的

故事梗概形成完整情节(可根据剧情描述增加女孩模型的动画表现),

使用模块一制作的场景,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出

序列帧,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片(需为短片命名,

并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人

信息的文字,片头不包含在动画总长时间内)。

模块三:引擎效果渲染与后期处理

使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行

地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染

输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。

(可选择添加模块一制作的角色模型以及模块二制作的动画,达到更

佳的展示效果)

(二)竞赛要求

所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如

工位号为01,则在提交作品的U盘中创建命名为“01”的文件夹)。

提交作品必须严格按照规定的格式和命名要求,存储于工位号文件夹

中,只有存储在工位号文件夹中的文件才会用于评分。

模块一:角色、场景设计与模型制作

任务1:角色和场景原画设计

完成女孩角色立效果图、角色三视图(不能有涉黄裸露身体部

分出现)和室内楼道、城市街景效果图设计。

任务环境

1.硬件环境:计算机电脑,数码手板

2.软件环境:Photoshop.SAI、AIxPainting画工具和

Inkspace一智艺术设计实训平台

提交要求

1.在工位号文件夹中,创建ModlTaskl文件夹,并将提交文

件保存到该文件夹下;

2.提交文件:角色立效果图、角色三视图和场景效果图JPG图

片文件,图片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;

3.命名规则:角色立效果图命名为“角色立效果图,角色

三视图命名为“角色三视图,场景效果图命名为“场景效果图,如

果提交多个同类型文件的可在文件名后加上数字,如_01,_02以

此类推;

4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人

员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。

任务2:角色和场景模型制作

根据模块一任务1的设计图定稿方案,高质量完成三维角色模型

(包括服饰发型和配饰等)和场景模型。

任务环境

1.硬件环境:计算机电脑

2.软件环境:Maya、3DsMaxCinema4D、Blender2.93、ZBrush、

MarvelousDesigner.SubstancePainter

提交要求

1.在工位号文件夹中,创建“ModlTask2文件夹,并将提交文

件保存到该文件夹下;

2.提交文件:

(1)3张角色模型渲染图、3张场景模型渲染图,图片尺寸

1920*1080,分辨率300dpi;

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