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全国职业院校技能大赛
“数字艺术设计”赛项赛题
(一)竞赛目标
检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产业行业发展需
求,考查使用计算机软件工具完成数字艺术设计制作的综合能力;重
点检验选手运用市场主流设计软件进行数字画造型、3D模型制作、
动画制作、引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考查
选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。
(二)竞赛内容
创作主题:《跑酷》
故事梗概:男孩身着宽松的运动衫和宽松的运动裤,从室内的楼
道里一跃而出,飞奔在城市的街道上。他灵巧地跳过各种障碍物,翻
过路边的栏杆或围墙等,女孩朝着男孩挥手加油。男孩的动作流畅而
有力,一次次飞跃过障碍物,将城市的街角化为了他的运动场。最后,
男孩腾跳跃着地,与女孩击掌互庆。
模块一:角色、场景设计与模型制作
综合使用图像制和AI画工具进行设计和制,完成女孩的
三视图和室内楼道、城市街景效果图。根据制的角色和场景综合使
用三维建模软件和材质贴图软件,按照角色原画和场景设计进行建模
和贴图制作,完成该模块要求的角色和场景模型表现形式和效果。
模块二:动画制作与剪辑
根据提供的男孩模型素材完成模型绑定、权重设置,按照提供的
故事梗概形成完整情节(可根据剧情描述增加女孩模型的动画表现),
使用模块一制作的场景,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出
序列帧,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片(需为短片命名,
并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人
信息的文字,片头不包含在动画总长时间内)。
模块三:引擎效果渲染与后期处理
使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行
地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染
输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。
(可选择添加模块一制作的角色模型以及模块二制作的动画,达到更
佳的展示效果)
(二)竞赛要求
所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如
工位号为01,则在提交作品的U盘中创建命名为“01”的文件夹)。
提交作品必须严格按照规定的格式和命名要求,存储于工位号文件夹
中,只有存储在工位号文件夹中的文件才会用于评分。
模块一:角色、场景设计与模型制作
任务1:角色和场景原画设计
完成女孩角色立效果图、角色三视图(不能有涉黄裸露身体部
分出现)和室内楼道、城市街景效果图设计。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑,数码手板
2.软件环境:Photoshop.SAI、AIxPainting画工具和
Inkspace一智艺术设计实训平台
提交要求
1.在工位号文件夹中,创建ModlTaskl文件夹,并将提交文
件保存到该文件夹下;
2.提交文件:角色立效果图、角色三视图和场景效果图JPG图
片文件,图片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
3.命名规则:角色立效果图命名为“角色立效果图,角色
三视图命名为“角色三视图,场景效果图命名为“场景效果图,如
果提交多个同类型文件的可在文件名后加上数字,如_01,_02以
此类推;
4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人
员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
任务2:角色和场景模型制作
根据模块一任务1的设计图定稿方案,高质量完成三维角色模型
(包括服饰发型和配饰等)和场景模型。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Maya、3DsMaxCinema4D、Blender2.93、ZBrush、
MarvelousDesigner.SubstancePainter
提交要求
1.在工位号文件夹中,创建“ModlTask2文件夹,并将提交文
件保存到该文件夹下;
2.提交文件:
(1)3张角色模型渲染图、3张场景模型渲染图,图片尺寸
1920*1080,分辨率300dpi;
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