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2022
元宇宙+游戏
典型案例和发展路径
后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo发布的《2021全
球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长
1.4%。Newzoo预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动
游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。
元宇宙是2021年最热门的话题之一,元宇宙为我们构建了一个虚实结合的宏伟框架,
商业产业、社交娱乐和生活方式等场景都能够在新的框架下被重新构建。目前,虚实结
合的产业形态还未普及,但游戏与元宇宙结合的业态已“跑”在了最前面。以虚拟形式
存在的游戏为元宇宙的发展提供了极大的可拓展的空间以及优越的实验场景。目前,游
戏也成为元宇宙最重要的呈现形式。
同时,元宇宙也是游戏领域在2021年最热门的话题之一。元宇宙浪潮下催生出了一批
结合元宇宙的游戏平台,在构建虚拟空间、制作游戏内容、建设社交平台等方面都对游
戏做出了更多的可能性实验。元宇宙与游戏产业结合的业态已经初现规模,二者结合将
涌现出新的发展路径。
本文将从元宇宙与游戏业结合的实际案例出发,初探元宇宙与游戏业的结合路径。同时,
零壹智库、01区块链、《陆家嘴》杂志、横琴数链数字金融研究院将联合推出《元宇宙
场景应用探索报告》,目前报告正在案例征集中,报告将在4月下旬2022第一届中国
数字科技投融资峰会上发布,欢迎各类探索企业积极参与。
一、元宇宙+游戏业案例分析
1.案例一:Roblox
背景:2021年3月,Roblox在纽交所上市,以“元宇宙第一股”的称号点燃了元宇宙这
一概念。于2006年发布的Roblox是一款大型多人在线沙盒游戏创建平台,根据RTrack
的估计,截至2021年10月,Roblox每月有2.26亿活跃用户。Roblox以年轻用户为主,
67%的用户未满16岁,只有14%的Roblox用户年龄在25岁以上。
0
用户生成内容
传统游戏模式下,后台负责生成内容,玩家在构建好的游戏故事中探索。而Roblox不从
事制作游戏内容,而是为玩家提供丰富的素材库和强大的编辑功能,支持玩家进行数字
内容创作。目前,Roblox拥有超过4000万款游戏,涵盖了如射击、格斗、生存、竞速
等各种类型的游戏,并已成为世界最大的多人在线创作游戏平台。
自带经济系统
Roblox创建了一个完整的经济体。Robux是该平台流通的代币,玩家能够用代币为虚拟
形象购买装备和物品。游戏创作者和开发者通过构建游戏同样能够赚取Robux,并转换
回现实世界的货币。据Roblox透露,截至2020年9月30日,过去的12个月期间,超
过96万名开发者和创作者在该平台上赚取了Robux。其中,近250名开发者和创作者
在Robux中赚取了10万美元及以上。
沉浸式体验和社区互动
沉浸式体验要求全面玩家感官维度。在这方面,Roblox优化了专门用于VR的摄像头,
增加了第一和第三人视角之间的切换选项。此外,互动性和即时反馈也是沉浸式体验的
重要来源。Roblox支持多平台兼容,玩家可以通过电脑、移动设备、XboxOne和VR设
备与玩家或者朋友一起玩游戏和创建游戏,在Roblox中还可以使用聊天、私信、群组等
1
功能与好友随时交流。
2.案例二:AxieInfinity
背景:于2018年3月发行,AxieInfinity是由越南工作室SkyMavis开发的在线视频游
戏,AxieInfinity设定为一款交易和战斗游戏,玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称
为“Axies”的生物,并通过执行个人和社区任务以获得奖励。据AxieInfinity官方透露,
该平台月收入从2021年1月的10.3万美元增加到该年8月的3.64亿美元,且实现了100
万日活用户,累计收入超过6亿美元。
NFT化游戏资产
AxieInfinity平台中的“Axies”生物以NFT的形式存在。NFT的好处是资产不受游戏背
后的公司控制,玩家真正享有游戏资产的所有权,并有机会通过转手和交易获利,平台
还支持在游戏中购买以NFT形式存在的虚拟土地。
2022年2月,CryptoSlam数据显示
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