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川教版(2019)初中信息科技七年级上册3.2在Python中用turtle模块画图教案
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为川教版(2019)初中信息科技七年级上册第三章第二节“在Python中用turtle模块画图”。主要教授学生在Python编程环境中使用turtle模块进行基本图形的绘制,包括画直线、曲线、多边形等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的课程中已经学习了Python编程基础,包括变量、数据类型、运算符等。本节课将运用这些基础知识,通过turtle模块进行实际操作,让学生学会在Python中绘制图形,从而巩固和拓展已有知识。同时,本节课的内容与数学学科中的几何图形知识相联系,有助于学生更好地理解编程与实际应用的关系。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过使用Python中的turtle模块绘制图形,提高学生的计算思维和逻辑思维能力;同时,通过解决实际问题,增强学生的创新实践能力和信息技术的实际应用能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①Python编程环境的搭建及turtle模块的基本使用方法。
②绘制基本图形,如直线、曲线、多边形等,以及颜色和画笔的控制。
2.教学难点
①turtle模块中函数参数的理解和运用,如速度、方向、颜色等。
②复杂图形的绘制,包括多边形的边数和角度的计算,以及嵌套循环的使用。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有川教版(2019)初中信息科技七年级上册教材。
2.辅助材料:准备相关的Python编程教学视频、turtle模块绘图示例图片。
3.实验器材:为学生提供安装有Python环境的计算机,确保网络连接正常,以便使用在线资源。
4.教室布置:将学生分成小组,每组配备一台计算机,以便于小组讨论和实验操作。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-开始上课时,教师通过展示一些用turtle模块绘制的有趣图形(如螺旋线、多彩的多边形等),激发学生的兴趣。
-提问学生:“你们觉得这些图形是怎么画出来的?有没有想过用编程来控制画笔绘制图形?”
-学生自由讨论,教师引导学生思考编程与图形绘制之间的联系。
2.讲授新课(用时20分钟)
-教师简要介绍turtle模块的基本功能,包括画笔的移动、转向、颜色设置等。
-通过实际操作演示,教师逐步引导学生学习如何使用turtle模块绘制基本图形。
-绘制直线(用时5分钟)
-绘制曲线(用时5分钟)
-绘制多边形(用时5分钟)
-在每个步骤中,教师都会强调函数的参数设置和相应的编程逻辑。
3.巩固练习(用时10分钟)
-学生分组,每组一台计算机,尝试使用turtle模块绘制一个简单的图形。
-教师巡回指导,帮助学生解决编程中遇到的问题。
-学生完成后,教师邀请几组学生展示他们的作品,并简要评价。
4.师生互动环节(用时10分钟)
-教师提出一个挑战性的问题:“如何用turtle模块绘制一个正多边形?”
-学生分组讨论,尝试找出解决方案。
-每组学生分享他们的想法和代码,教师给予反馈和指导。
-教师总结学生的想法,并演示如何使用循环来绘制正多边形。
5.课堂总结(用时5分钟)
-教师回顾本节课的主要内容,强调turtle模块的使用和编程逻辑。
-学生分享他们在本节课中的收获和疑问。
-教师布置课后作业,要求学生独立使用turtle模块绘制一个复杂的图形。
6.作业布置(用时2分钟)
-学生回家后,使用turtle模块绘制一个复杂的图形,如一个迷宫或者一个艺术图案。
-要求学生在下节课前完成作业,并准备分享他们的作品和创作过程。
学生学习效果
学生在完成“在Python中用turtle模块画图”这一节课的学习后,应当能够达到以下效果:
1.掌握了turtle模块的基本使用方法,能够独立地使用Python编程环境绘制简单的图形,如直线、曲线和多边形。
2.理解了turtle模块中函数参数的作用,能够通过调整参数值来控制画笔的速度、方向和颜色,从而绘制出个性化的图形。
3.通过编程实践,学生的计算思维和逻辑思维能力得到了提升,能够运用编程逻辑解决实际问题,如计算多边形的内角和边长。
4.学生在小组合作中学会了交流与合作,通过讨论和分享,不仅加深了对图形绘制的理解,也提高了团队协作能力。
5.在尝试绘制复杂图形的过程中,学生能够运用所学知识,如循环和条件语句,来创建更为复杂的图案,如艺术图案或迷宫。
6.学生的创新实践能力得到了锻炼,他们能够将所学的编程知识应用于创造性的项目,如设计自己的游戏或动画。
7.学生对信息技术的兴趣和热情得到了激发,他们能够主动探索Python的其他
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