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ByfaithImeanavisionofgoodonecherishesandtheenthusiasmthatpushesonetoseekitsfulfillmentregardlessofobstacles.ByfaithIByfaithImeanavisionofgoodonecherishesandtheenthusiasmthatpushesonetoseekitsfulfillmentregardlessofobstacles.ByfaithIWRITEATITLEINTHISSECTION走进动画世界
学习目标了解AnimateCC的界面01.初步学会新建、导入、保存等操作02.学会创建关键帧03.
课程导入动画的历史
课程导入二维动画
课程导入三维动画
新课讲授QUARTERLYinsertyouawesome56%动画利用传统动画制作手段或现代计算机技术所制作的使无生命的物象造成活动错觉的连续影像。CREATIVE
舞台时间轴工具面板属性面板
新课讲授QUARTERLYinsertyouawesome56%舞台在此矩形区域内可以对动画内容进行编辑
新课讲授QUARTERLYinsertyouawesome56%工具面板提供了几何形状、选取工具、颜色填充等图形绘制和修改工具。
新课讲授QUARTERLYinsertyouawesome56%时间轴定义某段时间内动画播放的帧数以及长度。
新课讲授QUARTERLYinsertyouawesome56%属性面板显示所选中对象的参数和详细信息,并能根据需要进行修改。
学习任务QUARTERLYinsertyouawesome56%制作一个机器人走路的动画,要求:动画长度24帧
任务分析QUARTERLYinsertyouawesome56%一个“走路”基本动作分为三个状态,即准备、迈腿、结束。
迈腿准备结束任务分析
任务分析QUARTERLYinsertyouawesome56%走路的过程基本上就是重复这三个状态,它们是制作走路动画的关键画面,在动画制作中被称为关键帧。
任务分析火柴人走路动作分解
1.启动AdobeAnimateCC20170102030405操作指南3.导入关键帧画面2.设置舞台属性4.预览动画5.调整机器人走路的速度
0607操作指南6.保存动画7.导出影片
操作指南QUARTERLYinsertyouawesome56%1.启动AdobeAnimateCC2017选择ActionScript3.0
操作指南2.设置舞台属性调节属性面板舞台宽度:233像素舞台高度:258像素
操作指南3.导入关键帧画面文件—导入—导入到舞台
操作指南4.预览动画按回车键预览动画效果
操作指南5.调整机器人走路的速度(1)右击时间面板上的第1帧(2)在每个关键帧后面插入2个普通帧
操作指南6.保存动画文件—保存命名为“行走的火柴人”7.导出影片文件—导出—导出影片保存类型为SWF影片
请同学们以小组为单位,完成“行走的火柴人”的动画制作,并展示汇报课堂练习
课堂总结了解AnimateCC的界面01.初步学会新建、导入、保存等操作02.学会创建关键帧03.
课后作业(1)执行以下操作,观察每一帧的变化。①执行“文件”→“导人”→“导入到舞台”命令。②在弹出的对话框中选择“跑步人.gif”文件,单击“打开”按钮。
课后作业(2)制作一个倒计时(10、9…1、0)动画。要求:动画时长2秒。
下节课见!WRITEATITLEINTHISSECTIONTHANKU
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