《三维模型设计基础》课程标准.pdfVIP

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《三维模型设计基础》课程标准

一、课程定位

1.课程性质

本课程是软件技术专业(VR方向)的一门必修课程。

2.课程作用

结合本专业方向讲解3dsMax软件的使用和应用,要求学生熟练掌握三维建模相关理

论知识和方法、模型的材质与贴图设计、灯光与摄像机控制及有效的渲染出图技术。通过

课程的学习,使学生熟知三维模型设计的基本技术、基本流程和常用技能方法,培养从事

普通建模、游戏建模、室内建模设计制作等工作的技术技能型专门人才。同时,培养学生

的艺术设计能力和形象思维能力,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。

二、课程目标

学生以独立或小组合作的形式,模拟设计公司的设计岗位的工作,通过完成不同的项

目及其子任务,辅助大量案例实训,运用3dsMax软件平台,熟练掌握3dsMax软件的基

本操作、二维及三维建模技术的方法和手段、常用编辑修改器的功能和应用方法,材质类

型及设计应用、贴图设计及应用,渲染输出技术等。学习完本课程后,学生能够掌握设计

三维模型的基本流程、常用造型编辑技术、模型质感表现等方面的知识和技能。

1.知识目标

(1)三维坐标系统的相关知识;

(2)对象的选择、组合、模型的导入/导出及场景、文件的管理;

(3)二维样条线的编辑处理知识;

(4)三维模型的产生、建立方法;三维模型的编辑修改方法;

(5)编辑多边形、FFD、涡轮平滑、壳、挤出、车削、放样等修改器知识;

(6)材质类型、明暗器类型、贴图类型、贴图通道等知识,应用材质或贴图的方法

和技术;调整质感表现的方法;

(7)基本灯光知识、摄像机知识和渲染知识;

2.能力目标

(1)三维场景环境设置

(2)三维基本模型的建立方法

(3)二维图形转换为三维模型

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(4)三维复杂模型的建立及修改方法

(5)调整模型的材质与贴图

(6)对场景中的灯光与摄像机的调整

(7)渲染设置及渲染输出

3.素质目标

具有一定的沟通、团队合作、语言表达、自我学习等职业综合素质;具有创新思维及

有一定的提出问题、分析问题、解决问题等可持续发展的综合能力。

三、课程设计

1.设计思想

(1)教学内容框架

本课程采用项目化教学、案例法教学为主,教学内容框架见表1。

表1教学内容框架

课程项目任务

项目一任务1系统认识和界面操作

模型设计基础知识任务2对象操作和文件操作

项目二任务1样条线及编辑

二维图形建模任务2二维图形建模

任务1三维对象建模

项目三

任务2多边形建模

三维室内场景三维对象建模

任务3常用建模修改器

设计I

项目四任务1材质和贴图知识

材质和贴图任务2常用材质和常用贴图应用

项目五任务1灯光

灯光和摄像机任务2摄像机

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