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三维设计实习报告

时间稍纵即逝,充满意义的实习生活结束了,相信你一定有很多

值得分享的收获,这时候就十分有必须要写一份实习报告了!很多人

都十分头疼怎么写一份精彩的实习报告,下面是小编整理的三维设计

实习报告,欢迎阅读与收藏。

三维设计实习报告1

一、实习目的

1、实习意义

对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,

也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的

知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理

论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后

一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,

让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕

业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了

解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,

认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久

以后的工作打下坚实的基矗。

2、行业发展现状及趋势

国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的

第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发

展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设

计上都达到了好莱坞大—片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞

跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人

总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品

都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,

从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国

动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市

场每年正9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,

动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画发展迅速,

也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明

月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。但整体水平还与国外优秀作品

有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空

间。

就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发

展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧

情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿

阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》

极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系

统。

在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加

成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土

化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。

3、实习要求

本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,

实行上下班签到,分配任务制。

每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个

实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长

检查确认。

在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种

真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将

有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保

障。

二、实习内容

1、实习初期

实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从

事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,

相对来说会比较熟练。

不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的

前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。众

所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。

在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的.操

作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。

每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指

出其中的不足。

以便日后改进。如此模式操作进行了4—5周,基础训练基本完成。

2、实习中期

由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便

逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。主要是制作些三维

动画

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