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少儿编程课程教学大纲
TOC\o1-2\h\u10700第一章少儿编程基础 4
57641.1计算机与编程概述 4
62101.1.1计算机发展简史 4
172891.1.2计算机的基本组成 4
224271.1.3编程的基本概念 4
90581.1.4编程的意义与应用 4
28241.2编程语言简介 4
26441.2.1编程语言的发展 4
256441.2.2常见编程语言简介 4
82221.2.3选择合适的编程语言 4
240081.3编程环境搭建 4
98501.3.1编程环境的组成 4
12181.3.2常见编程环境的安装与使用 5
185611.3.3编程环境的配置与优化 5
26741.3.4编程实践 5
25153第二章变量与数据类型 5
292802.1变量的概念与使用 5
271502.1.1变量的定义 5
324662.1.2变量的命名规则 5
126272.1.3变量的声明与赋值 5
232532.2基本数据类型 6
84312.2.1整数类型(int) 6
137492.2.2浮点数类型(float) 6
300412.2.3字符串类型(str) 6
253342.2.4布尔类型(bool) 6
248782.3数据类型转换 6
274692.3.1隐式类型转换 6
288762.3.2显式类型转换 6
7723第三章控制结构 7
82323.1顺序结构 7
288863.1.1概述 7
235603.1.2顺序结构的实现 7
79813.2选择结构 7
128633.2.1概述 7
254663.2.2单分支选择 8
206433.2.3双分支选择 8
15493.2.4多分支选择 8
124963.3循环结构 9
190583.3.1概述 9
325083.3.2for循环 9
121533.3.3while循环 9
31845第四章函数与模块 9
246874.1函数的定义与调用 9
251114.1.1函数的定义 9
269394.1.2函数的调用 10
120754.2函数参数与返回值 10
31284.2.1函数参数 10
260244.2.2函数返回值 10
204824.3模块的概念与使用 10
50304.3.1模块的概念 10
196044.3.2模块的使用 11
12909第五章数组与列表 11
149495.1数组的概念与使用 11
296035.1.1数组的定义 11
70185.1.2数组的创建与初始化 11
53135.1.3数组的操作 11
217975.2列表的操作与遍历 12
213585.2.1列表的定义 12
31115.2.2列表的创建与添加元素 12
126555.2.3列表的操作 12
216825.2.4列表的遍历 12
279745.3数组与列表的应用 12
105925.3.1数组的应用 12
319405.3.2列表的应用 13
24561第六章字符串与文本处理 13
2706.1字符串的基本操作 13
219456.2字符串处理函数 14
102166.3文本文件的读写 14
6205第七章图形与动画 15
195257.1图形绘制基础 15
133177.1.1章节目标 15
308307.1.2知识点 15
252607.1.3内容概述 15
159287.2动画制作原理 16
232147.2.1章节目标 16
159137.2.2知识点 16
221637.2.3内容概述 16
154787.3图形用户界面设计 16
221037.3.1章节目标 16
233617.3.2知识点 16
300287.3.3内容概述 16
2949第八章数据结构与算法 17
163218.1线性表 17
47438.1.1线性表的定义与性质 17
38948.1.2线性表的抽象数据类型描述 17
122438.1.3线性表的实现 17
268598.1.4线性表的
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