小学体育_《快速跑》教学设计学情分析教材分析课后反思.pdfVIP

小学体育_《快速跑》教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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《快速跑》教学设计

一、指导思想

本课依据《体育与健康》课程标准,以“健康第一”为指导思想,

充分发挥以“教师”为主导,以“学生”为主体的教学模式。采用合

理有效、灵活多样的教学方法吸引学生的注意力,激发运动兴趣,把

快乐教学引入课堂之中,使学生带着浓厚的兴趣、愉悦的心情,积极

主动的完成学习目标,促进学生全面和谐发展,培养学生的创新精神

和实践能力,使每个学生学有所得、学与所获。

二、学情分析

对象:小学四年级(水平二)人数:40人

四年级学生正处于好动、好胜心强的阶段,学习的积极性较高,

兴趣较易激发,对游戏也情有独钟,但主动参与、合作学习的能力较

弱。在教学中以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握正确方法,

培养正确的身体姿势,发展学生奔跑的能力,结合趣味性,形式多样

的游戏,为学生提供自我展示的机会,体会体育运动的快乐,身心得

到发展。

三、教材分析:

课题:“快速跑”人民教育出版社

“快速跑”是考察人基本运动能力的重要标志之一,也是小学体

育田径教材水平二的教学内容之一。本课从四年级学生的身心发展特

点出发,学生喜欢竞争比赛,在教学中调动学生的积极主动,穿插游

戏的形式组织练习,使得学生的情绪始终高涨,对练习始终保持热情。

在短跑教学的基础上,以快速跑作为教学内容,进一步学习提高快速

跑的技术动作。

重点:直线跑,蹬摆的结合且摆腿蹬地有力。

难点:步频快,步子幅度大,上下肢协调配合,保持正确的姿势

四、教学目标

1.通过教学,使95%的学生能说曲臂摆臂和直线跑结合的动作方

法,知道注意直线跑,建立正确的运动表象。

2.通过教学,使75%-85%的学生初步掌握曲臂摆臂和直线跑等运

动技能,30%的学生能在直线跑中加速,发展学生速度素质。

3.培养学生认真刻苦地完成练习任务,能够愉快地与同伴练习和

竞争意识。

五、教学策略:

(一)讲解示范法

教师在教学中运用语言和示范动作,使学生形象、直观地看到

所学的动作全貌,了解所学动作的整体形象、结构,产生初步的感性

认识。

(二)游戏比赛法

抓住学生好胜心强的心理特点,运用游戏比赛的方法,激发学

生的学习兴趣,使学生在玩中学、赛中练,进而达到提高动作技术能

力的目的。

(三)探究教学法

教师提出问题,让学生进行讨论,激发学生创造性思维、培养

学生多角度看问题、分析和解决问题的能力上。

(四)评价教学法

充分发挥学生的主观能动作用,让学生自评、互评,教师参与其

中,引导学生发现问题,并提出改进意见。这样会使学生在改进动作

的同时,提高思维能力。

课的过程:

(一)开始部分:

1.集合整队,课堂常规

2.绕场地慢跑

(二)基本部分:

1.辅助练习:用体操棒导入练习

2.快速跑:步频练习,步幅练习

3.游戏:“迎面接力”

(三)结束部分:

1.集合整队,进行放松整理运动。

2.总结本节课的优缺点,各小组进行评价并做好评价记录。

3.收回器材、师生再见!

七、场地器材:操场一个,体操棒40,接力棒4根。

八、运动负荷预计:

预计练习密度:30%—35%预计平均心率:120—130次/分

九、易犯错误及纠错

1.左右摆臂2.摆臂幅度过大,容易直臂摆动。3.快速跑途中跑时,

全脚掌着地。4.重心后仰

纠错方法:1.两手搭同侧肩,以肩关节为轴,用两肘进行前后交换

摆动。2.原地摆臂时,协助者伸出手掌在练习着后方,练习着肘关节

有力向后顶。

《快速跑》学情分析

四年级学生正处于好动、好胜心强的阶段,学习的积极性较高,

兴趣较易激发,对游戏也情有独钟,但主动参与、合作学习的能力较

弱。在教学中以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握正确方法,

培养正确的身体姿势,发展学生奔跑的能力,结合趣味性,形式多样

的游戏,为学生提供自我展示的机会,体会体育运动的快乐,身心得

到发展。

《快速跑》效果分析

快速跑教学,由于受传统的教学观、课程观的束缚,教学内

容单调、重复、枯燥,教学方法缺乏新意,学生处于被动接受的

地位,因此,不管在教学内容的选择,还是教学方法和手段的更

新等都要考虑学生的运动兴趣,以满足学生的不同需求,实现学

生的主体地位,让学生在

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