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原神logo设计理念
1.世界观架构决定美术风格
《原神》世界观:
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授
予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自
由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的
亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
2.游戏立绘
作为一个有情怀的二次元公司,米哈游延续了崩3一贯的立绘风格。立绘角
色有可盐可甜的小姐姐,可奶可狼的热血少年。
同时在很多立绘中,我们可以看到原画也很好地结合了国风和欧式风格时装
(当然也是因为游戏里有中式和欧式风格的城市),丰富的“多样性”可以说牢牢
抓住了二次元玩家的心。
看着这么精致的立绘,不多充一波648对不起“叶子学堂老二次元”这个称
谓!
3.世界观架构决定美术风格
在这里继续吹一波米哈游对于角色立绘形象在游戏中建模的还原,在这里也看
到崩3里人物模型这块的积累。
但美中不足的是,人物立绘和野外怪物风格部分不统一。
在场景里大家可以脑补一下一个二次元的角色和一个比例三次元的狗子在一起
四目相对是什么感觉。
4.游戏场景
《原神》游戏里的天气系统可以让同一个场景呈现出不同的光影变化,这点还
是很赞的。
因为世界观是幻想风格,所以从场景中我们可以看到很多中世纪风格的罗马立
柱,以及长廊。
▲
古罗马广场遗址
▲
罗马立柱的不同柱式
1.神之力星型要素
大家注意到小姐姐头上的星型标志了没。这个是“神之眼”,导引元素之力。
咱们可以看到这个星型元素在UI中作为一个核心要素被高频使用。
还有我们能看出有对崩3风格做延伸。
▲
崩坏3动画短片《女王降临》截图
2.LOGO
LOGO本身不是很复杂,还是有延续神之力的星型视觉要素作为主要的辨识
度。
3.BANNER+宣传图
BANNER风格和现在流行的扁平风格越来越接近,辨识度来自于米哈游的原
神主要立绘和角色。
立绘结合不同角色的英文名作为负型作为主要的设计内容,同时再结合立绘本
身的色系,拓展作整体包装。
4.ICON
因为是幻想世界观的风格,主界面的ICON部分多采用扁平风格。在这里我
们可以看到很多对称式图标,翅膀元素,武器和魔法效果等。
物品类的图标多为精致轻薄的日系图标风格,因为需要适配不同页面的展现。
精致的图标在搭配相对而言虚空类型的星空背景来说是不可或缺的存在。
整体来说,UI的调性扁平风格,还是延续“神之眼”的星型拓展出适合整体
UI包装的星空主题。
1.星空主题包装/“神之眼”星型大量运用
在这里我们可以看到,抽卡边框的形状很接近这样欧式教堂窗户边框的风格,
同时也结合了“神之眼”元素来做包装。这样可以让抽奖系统更具有魔幻的神秘色
彩。
2.魔法书/纸材质延伸
在类似委托人物,成就系统UI都运用了魔法书和纸张这样的设计,可以更好
的承载更多信息。
并且用魔法书这样的视觉包装可以让UI更具有场景化,让玩家更有代入感~
3.毛玻璃效果
无论是主机风格,还是近几年市面上流行的二次元手游风格,多喜欢采用类似
的毛玻璃效果。
这样可以很好的为程序节省资源,并且会更突出前景交互内容,让页面看上去
非常整体。
毛玻璃效果也很好地为国风和欧式界面做了很好的转换,让国风活动出现的时
候不会觉得很突兀。
4.魔法阵和时间界面
界面里还有很多齿轮和魔法阵结合的设计元素,让人会联想到塔罗牌卡牌背面
的装饰图案风格。
这是骨头个人很喜欢的一个界面,在这里配合右侧的时间的指针调整,左边会
对应出现不同天气的变化。
5.抽卡界面BANNER化
抽卡界面的设计更像一整张BANNER,这样可以加强抽卡页面在游戏中的对
比,同时也方便之后高频次替换资源。
1.抽卡动效
因为是氪金界面,所以这里的UI动效表现是视觉冲击力最强的部分。一般十
连抽的时间会控制在30秒之内,给足了氪金玩家加强抽卡的成就感,同时也清晰
地给玩家展示了获得的武器道具和角色。
整个抽卡动效分为3个阶
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