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小学信息技术教案模板
小学信息技术教案模板1
设计理念:
本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通图库的使用融入到教学情景中——为动物联欢会设计“海报”,在教学情景中把握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。
教材分析:
本课选自浙江省义务教育教科书《小学信息技术》三年级上册第12课,这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒的运用是本课的重点
教学目标:
1.把握“金山画王”软件的进入和退出。
2.熟悉并娴熟地使用各种各样的画笔。
3.娴熟把握魔术棒的使用方法。
重点:
用魔术棒等工具画一幅自己喜爱的画。
难点:
工具箱、调色盘的使用。
课前预备:
神笔马良动画,课件
教学过程:
(一)兴趣引入:
1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只神笔,画什么就有什么。今日,教师也给你们带来了这样一只神笔,你们想不想用用啊?
今日,我们就一起来用用这奇妙的魔术棒。出示课题:奇妙的魔术棒。
(二)学习“画王”
1、这魔术棒究竟奇妙在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。观赏“金山画王”画的画,问:同学们,你们知道刚刚的画是用什么软件完成的吗?
2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮教师把“金山画王”请出来。
生:双击
师:可以双击桌面“金山画王”图标请出金山画王
生:开头程序
可以单击“开头”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王
3、熟悉金山画王界面:这可比画图程序简单多了,我要好好认一认。
师:这是什么?
师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸”按钮换一张新的纸。
4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山画王呢?
5、请同学们自己翻开金山画王,并找一找“画王”中还藏着哪些小隐秘。
这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐蔽的工具显示出来。
这里有可能学生没有说到你需要的,叫个十个学生就差不多了:教师也发觉了一个小隐秘,我们来看一看。
把鼠标移到画板边上,鼠标的外形会变成:箭头时单击鼠标,就能将隐蔽的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把画板隐蔽起来。
教学“教你一招”。
6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工具,单击选中它,就可以进展绘画了。
7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。
任务二:试试绘画工具的本事,并找到自己最喜爱的画笔,说一说你想用它画什么。
8、请学生上来说一说喜爱的绘画工具,并说说想用它画什么,并演示画笔的使用。
你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料
假如你还要更多的颜色,可以翻开颜色盒上方隐蔽的调色板。
9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的神笔。单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔术了。
10、今年,四川汶川大地震,许多人的房屋都倒了,树木也都被拔起来,许多人看着被地震破坏的家园哭了,更多的人无家可归,只好露宿街头。
(三)学生作业
画一画:假如你有马良的神笔,你会为他们做什么?抓紧行动起来吧!
(四)作品展现、评价
自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画?
他评:对他的作品,你有什么话要说?
(五)课后小结
通过这节课的学习,你学会了什么?
盼望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。
小学信息技术教案模板2
认知目标:
1、详细熟悉计算机的硬件和软件
2、把握嬉戏软件的操作方法
力量进展:
1、培育学生自主探究学习的力量
2、培育学生独立思索的力量
3、培育学生的创新意识
情感素养:
1、激发学生学习信息技术的兴趣
2、促进学生的共性思维
教学重点嬉戏中的各种移牌的操作方法及要领
教学难点嬉戏过程中的鼠标操作
器材预备学问预备:把握纸
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