Visual C++程序设计教程(第二版)课件:MFC和Flash的交互.ppt

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VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章VisualC++程序设计教程-第2章MFC和Flash的交互**20.1Flash介绍 20.1.1Flash简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。***20.1.2Flash主要功能1.图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。2.补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。***20.2Flash脚本开发基础基本动作控制命令停止命令格式——stop():停止播放头的移动;播放命令——play():在时间轴中向前移动播放头;转移命令——gotoAndPlay(scene,frame): 参数scene播放头将转到的场景的名称;frame播放头将转到的帧的编号或标签。***2.按钮使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。*** 20.2.2Flash数据类型Flash中根据数据的处理方法的不同,对数据进行了分类:数值类型、字符串类型、布尔类型、对象类型、影片剪辑类型、未定义类型共六种。计算机在处理这些数据的时候,必需使用某种方法存储这些数据,变量就是服务于该目的。所以常说变量是保存信息的容器,下面先看看几个最常用的数据:***20.2.3Flash关键字和变量1.标识符flash中标识符是用于表示变量、属性、对象、函数或方法的名称。它的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)。其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元记号。例如,firstName是一个变量的名称。2.关键字关键字是有特殊含义的保留字。例如,var是用于声明本地变量的关键字。不能使用关键字作为标识符,例如,var不是合法的变量名。***3.常量在程序运行过程中,其值保持不变的量叫常量,常量的类型有number,string和boolean型,还有一种用标识符表示的常量叫符号常量。4.变量变量是保存信息的容器。变量可以存储任何类型的数据:数字、字符串、布尔值、对象和影片剪辑。要使用变量必需首先把变量附加在某个位置上***20.2.4Flash影片剪辑事件与拖动

1.OnclipEvet前面主要练习了把命令写在时间轴的关键帧上和按钮上,其实还可以把命令写在影片剪辑上。当命令写在按钮上的时候,必需首先写on事件,例如:on(press){...}或者on(release){...}等等,用来表示鼠标在按钮上发生的动作。同样的道理当把命令写在影片剪辑上的时候必需首先写OnclipEvet。***2.拖动命令命令格式: startDrag(target,[lock,left,top,right,bottom])参数target表示要拖动的影片剪辑的目标路径;lock表示一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(true),还是锁定到用户首次点击该影片剪辑的位置上(false)。此

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