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三维设计与创意《第四章三维模型的材质纹理制作与渲染输出》大单元整体教学设计
一、内容分析与整合
(一)教学内容分析
本次大单元教学设计的内容选自粤教版高中信息技术选择性必修5《三维设计与创意》的第四章,主题为“三维模型的材质纹理制作与渲染输出”。这一章节旨在通过一系列实践活动,使学生掌握三维模型中材质与纹理的应用技巧,理解UV展开的原理和方法,以及熟悉三维模型的渲染输出过程。通过具体项目“切割机器人三维模型的材质纹理制作与渲染输出”的学习,学生能够体验从设计到输出的完整流程,提升信息技术学科核心素养。
(二)单元内容分析
本章内容分为三大主要部分:三维模型的材质与纹理应用、三维模型的UV展开与纹理制作、三维模型的渲染输出。每一部分都包含具体的学习活动和操作步骤,旨在逐步引导学生掌握相关知识和技能。
三维模型的材质与纹理应用
添加材质:理解材质的概念,学会在三维设计软件中为模型添加材质,调整材质参数以达到预期效果。
设置纹理:掌握纹理的类型和应用方法,包括图像型纹理和程序型纹理,学会将纹理映射到模型上。
预览效果:通过实时渲染预览材质与纹理的应用效果,调整参数以达到最佳视觉效果。
三维模型的UV展开与纹理制作
缝合边与UV展开:理解UV展开的原理,学会标记缝合边并进行UV展开,为纹理映射做准备。
UV栅格与纹理绘制:在UV编辑器中调整UV布局,利用绘图工具绘制纹理,实现个性化设计。
在三维作品中应用UV:将制作好的纹理应用到三维模型中,观察并调整贴图效果。
三维模型的渲染输出
渲染方式:了解Blender内置渲染器和Cycles渲染器的特点,选择合适的渲染器进行渲染。
灯光与摄像机设置:掌握灯光和摄像机的设置方法,通过调整灯光和摄像机参数来优化渲染效果。
三维模型渲染输出:进行渲染设置,包括分辨率、抗锯齿等参数,完成三维模型的渲染输出,并保存渲染结果。
(三)单元内容整合
本单元通过项目式学习的方式,将三维模型的材质纹理制作与渲染输出整合为一个完整的学习过程。学生将在教师的指导下,从理解材质与纹理的基本概念开始,逐步掌握UV展开、纹理制作和渲染输出的技能。通过实际操作和项目实践,学生不仅能够提升三维设计能力,还能够培养解决问题的能力、团队合作精神和创新意识。
在教学过程中,教师应注重以下几点:
情境导入:通过项目范例“切割机器人三维模型的材质纹理制作与渲染输出”,创设真实的学习情境,激发学生的学习兴趣。
分步教学:将复杂的学习任务分解为若干个小任务,逐步引导学生完成,确保每个学生都能跟上教学进度。
实践操作:提供充足的实践机会,让学生在操作中学习和掌握知识,提升技能水平。
成果展示:鼓励学生展示自己的作品,通过成果交流促进相互学习和共同进步。
评价反馈:采用多元化的评价方式,及时给予学生反馈,帮助学生发现问题并改进。
二、《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》分解
(一)信息意识
能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与处理信息
在本项目中,学生需要主动搜集和整理关于三维模型材质与纹理的信息,包括不同材质的特性、纹理的制作方法等,以便在设计中做出合适的选择。
敏锐感觉到信息的变化,分析数据中所承载的信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性作出合理判断
在制作纹理和渲染输出的过程中,学生需要分析不同材质和纹理对模型视觉效果的影响,判断哪些材质和纹理更适合项目需求,从而做出合理的选择。
对信息可能产生的影响进行预期分析,为解决问题提供参考
在设置材质参数和纹理时,学生需要预测这些设置对最终渲染效果的影响,以便及时调整和优化设计方案。
(二)计算思维
在信息活动中,能够采用计算机科学领域的思想方法界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据
在进行三维模型设计时,学生需要将复杂的现实物体抽象为简单的几何形状,并通过建立结构模型来组织数据,以便进行后续的操作和处理。
通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成解决问题的方案
在UV展开和纹理制作的过程中,学生需要判断哪些边线需要缝合、如何调整UV布局以优化纹理映射效果等,这些都需要运用计算思维来形成解决问题的方案。
总结利用计算机解决问题的过程与方法,并迁移到与之相关的其他问题解决中
通过本次项目学习,学生将总结利用Blender等三维设计软件解决问题的过程与方法,并将这些经验迁移到其他三维设计项目中,提升解决问题的能力。
(三)数字化学习与创新
能够认识数字化学习环境的优势和局限性,适应数字化学习环境,养成数字化学习与创新的习惯
在本项目中,学生将充分利用Blender等数字化学习工具进行三维模型的设计和渲染输出,适应数字化学习环境,并养成利用数字化工具进行学
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