全国人教版信息技术八年级上册第一单元第4课二、《制作“旋转的风车.pdfVIP

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全国人教版信息技术八年级上册第一单元第4课二、

《制作“旋转的风车”动画》教学设计

授课内容授课时数

授课班级授课人数

授课地点授课时间

课程基本信息

1.课程名称:制作“旋转的风车”动画

2.教学年级和班级:八年级

3.授课时间:第4课

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标包括:

1.信息意识:培养学生对信息技术的兴趣和认识,使其意识到信息技术在日常

生活和学习中的重要性。

2.信息知识:使学生掌握动画制作的基本原理和方法,了解动画中的关键帧、

补间动画等基本概念。

3.计算思维:通过制作动画,锻炼学生的逻辑思维和解决问题的能力,培养计

算思维。

4.数字化学习与创新:引导学生运用信息技术进行创新性学习和创作,培养创

新意识和能力。

5.信息责任:教育学生正确使用信息技术,遵守网络道德规范,具备信息社会

责任感。

6.技术运用:培养学生运用所学知识制作动画的能力,提高实际操作技能。

7.合作精神:通过小组合作完成动画制作,培养学生的团队协作精神和沟通能

力。

重点难点及解决办法

重点难点:

1.动画制作的基本原理和流程,如关键帧、补间动画的概念。

2.运用Flash软件进行动画制作的操作技巧。

3.设计并实现旋转的风车动画效果。

解决办法:

1.通过讲解动画制作的基本原理和流程,使学生理解动画制作的逻辑和步骤。

2.通过演示和练习,让学生熟练掌握Flash软件的操作方法,如创建图层、插入

关键帧、绘制图形等。

3.引导学生设计并实现旋转的风车动画效果,通过实践操作加深对动画制作的

理解。

4.采用小组合作的方式,让学生之间互相学习和交流,共同解决问题。

5.利用课本中的案例和资源,结合实际操作,加深对重点难点的理解。

6.鼓励学生提出问题,及时解答疑惑,帮助学生克服难点。

教学方法与策略

1.讲授法:教师通过讲解动画制作的基本原理和流程,使学生理解动画制作的

逻辑和步骤。同时,讲解Flash软件的基本操作方法,如创建图层、插入关键帧、

绘制图形等。

2.演示法:教师通过演示动画制作的操作步骤,让学生直观地了解动画制作的

流程。同时,演示Flash软件的具体操作方法,如如何创建图层、插入关键帧、

绘制图形等。

3.实践法:学生通过实践操作,掌握动画制作的基本技巧。在实践过程中,教

师进行个别指导,帮助学生解决遇到的问题。

4.小组合作法:学生分组进行动画制作,通过团队协作完成任务。在合作过程

中,培养学生的团队精神和沟通能力。

5.反思评价法:学生在完成动画制作后,进行自我反思和评价。教师根据学生

的反思和评价,给予及时的反馈和建议,帮助学生提高动画制作水平。

6.案例分析法:分析课本中的案例,使学生了解动画制作的实际应用。通过案

例学习,提高学生的动画制作能力。

7.项目导向学习法:将动画制作作为一个项目,让学生在完成项目的过程中学

习动画制作的技巧。项目完成后,进行成果展示和评价。

8.游戏化学习法:设计一些与动画制作相关的游戏,让学生在游戏中学习动画

制作的技巧。通过游戏化的方式,激发学生的学习兴趣。

9.在线学习法:利用网络资源和在线工具,进行动画制作的学习。学生可以随

时随地进行学习,提高学习效果。

在教学过程中,教师需要灵活运用多种教学方法,根据学生的学习情况调整教学

策略。同时,注重学生的个体差异,关注每一个学生的学习进展,给予针对性的

指导和帮助。通过多种教学方法的综合运用,提高学生的动画制作能力,培养学

生的核心素养。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文

档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕“旋转的风车”动画制作,设计一系列具有启发性和探究性的

问题,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能

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