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基于solidworks蜗轮齿面的
三维仿真造型
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基于solidworks蜗轮齿面的三维仿真造型
引言
目前,在我国企业中,计算机辅助设计CAD(ComputerAided
Design)正受到欢迎和重视,逐步得到推广应用。计算机辅助设计
能极大地提高设计质量,减少设计人员的工作量,缩短设计周期,降
低产品成本,为开发新产品和新工艺创造了有利条件。
蜗轮的齿面是一种复杂曲面。目前,在常用的CAD软件中绘制
蜗轮的齿形通常是使用近似画法,很难精确地绘制出蜗轮的复杂齿
面。
SolidWorks是一套基于特征的参数化机械设计自动化软件。
SolidWorks以其强大的功能、友好的界面和不断的技术创新而逐渐
成为主流的三维终端CAD解决方案。以下将介绍通过编制程序调用
SolidWorks的API(ApplicationProgramInterface,应
用程序接口)函数,模仿实际加工蜗轮时蜗轮滚刀和蜗轮毛坯的相对
运动,通过实体布尔差运算,在SolidWorks的界面中实现蜗轮复
杂齿面的三维仿真造型。
1SolidWorks二次开发工具和方法
作者选用VisualBasic作为SolidWorks的二次开发工具。
利用VisualBasic开发的应用程序界面非常友好,VB功能强大且
数据库的操作方便,容易被初学者掌握。使用VB来开发软件,开发周
期短、程序代码效率高。SolidWorks又提供了宏录制功能,这给程
序的编写带来了很大方便。我们可以先宏录制在SolidWorks用户
界面执行的操作,建立一个宏文件,其代码的语法完全符合Visual
Basic。通过编辑宏文件获得所需的SolidWorks的对象,用变量代
替API函数中的关键参数,修改这段宏代码后添加到程序中去,从而
在程序中可以控制执行所需的SolidWorks界面上的操作。例如:
在SolidWorks中画一个圆,宏录制其过程,建立一个宏文件(即内部
编程)。然后编辑这个宏文件,就可以在宏文件中找到画圆的对象及其
方法Part::CreateCircle,通过API帮助了解API函数中参数的
意义,然后用变量代替宏文件中的关键数据,如圆心坐标、圆半径等,
这样,就可以在自己编的程序中添加画圆的功能。
宏所包含的调用相当于使用用户界面执行操作时,对API的调
用。通过记录宏和交互式的执行任务,可以获得所需的代码的命令和
语法。在写任何代码前,都是记录宏来用作程序的基础。即当向程序
添加功能时,返回到SolidWorks,记录添加的宏,然后剪贴和粘
贴记录的宏代码到程序代码中,这样做对编程有很大的帮助。
用VB对SolidWorks进行二次开发时,首先要将VB与SolidW
orks连接起来,这需要2个步骤:首先在编写VB代码前,在VB编
程环境中引用SolidWorks对象库SolidWorks2005TypeLibrar
y。其次编写VB程序代码创建SolidWorks对象,启动运行Soli
dWorks。VB中的Variant类型可用于OLE对象变量的声明,
Create0bject函数用于创建OLE对象。SolidWorks的引
用对象包括SolidWorks应用程序对象(SldWorks)及其所有下级对
象。编写自己的应用程序代码时,程序代码可以参考宏文件的代码,
并进行必要的修改。最后编译生成*.exe可执行文件即可。
2ActiveX自动化技术
ActiveX是Microsoft新近提出来的一种技术,它以COM为基
础,其中包括OLE技术以及应用于Internet的多种技术。它使得
不同的进程(甚至是网络上的进程)之间可相互通信,并且朝着多媒体
方向发展。ActiveX是一种面向对象的组件系统,其中包括了组
件软件的各个方面,有复合文档、自定义控制、OLE自动化、交互应
用程序脚本、数据传送及其他分布式软件的相互作用。这些组件对象
为用户提供了各种不同的功能
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