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开题报告

(一)论文的研究目的及意义

计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。而作为程序员的我们必须随时代这

个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。我

研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有

android系统的手机可以直接在手机上运行。也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。

研究的目的:

(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;

(2)对这三年编辑能力的一种考验;

(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。

研究的意义:

(1)运用的是JAVA这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;

(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。而现在

游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。设计一款为游戏而

生的游戏现阶段很是重要。

(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。而在别的国家,比方说韩国,政府

支持,高投入就等于高回报。可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担

心。虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。

(二)论文的主要研究内容

每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。而做游戏必须从最基本的

结构开始搭建起来。本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。而现在

本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强

游戏的趣味性和美感。

1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对

这个游戏产生好评。采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图

时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。

2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出

现什么,这样增加了游戏的趣味性。

3.加血和增强道具.没有过多的情景设计,所以主要的工作是主战飞机生命的设计(血值

或生命值)、道具的设计(换枪的道具及补血的道具)等。

4.关卡BOSS.每关结尾都有个守关BOSS,传统游戏设置。

5.简单的操控设置.用于控制友机的上下左右。操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操

作,上下左右控制飞机的移动,A键发射子弹。

代码函数一览表:

(三)国内外研究综述

Android的创始人AndyRubin是硅谷著名的“极客”,他离开Danger移动计算公司不久

便创立了Android公司,并开发了Android平台,他一直希望将Android平台打造成完全开

放的移动终端平台。之后Android公司被Goodgle公司看中并将其收购。不久,号称全球最

大的搜索服务商Google大举进军移动通信市场,并推出自主品牌的移动终端产品。

Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每一个人提供

信息”这一企业目标的实现。但Android只是补充,并不会代替谷歌长时间以来奉行的移动

发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成企业合作伙伴,开发既有用又有

吸引力的移动服务,并推广这些产品。

中新网9月2日电今日,百度世界2011揭开了最大的悬念,百度推出的移动终端

软件平台——“百度易·”首度正式亮相。该平台是百度多年搜索技术和移动互联网研发积

累的结晶,其整合了智能框搜索、强大的云服务以及众多百度特色应用,通过与终端厂

商、运营商、移动互联网服务商等上下游产业链的深度开放合作,为数亿用户带来便捷、

丰富、个性化的移动互联网体验。

国外最好的游戏开发公司暴雪娱乐公司;国内腾讯公司。

(四)已经查阅的参考文献

《Android2.0游戏开发实战宝典》作者:吴亚峰、苏亚光

《游戏测试精通》作者:周学毛、易卫、李伟荣等

《java语言设计基础篇》阿姆斯特朗亚特兰大州立大学

(五)毕业设计进度安排

资料查询和查找(2个星期)

游戏整体框架的设计(1个星期)

程序功能函数的编辑和修改(1个半月)

功能的优化和后期的修改(1个月)

PPT和演讲内容(3天)

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