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人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案
一、教学内容分析
在本册教材中,本课的教学内容起到承前启后的作用。前面的几
课学习了元件的创建和基本的操作以及形状、动作补间动画,为本课
的学习起到了很好的铺垫作用和必要的准备。学生学习了多图层的操
作后,为后续的Flash动画的学习打下了良好的基础。本课的知识
点较多,尤其在“图层的操作”这一部分,涉及新建图层、重命名图
层、锁定图层等,加上“分图层设置动作补间动画”这个内容的操
作量较大,整节课有一定的难度。
二、教学对象分析
在前面的学习中,学生已经对Flash软件有了初步的认识,并
理解了Flash动画中的关键帧、元件以及舞台等知识,能够制作简
单的形状、动作补间动画。由于学生在画图单元的学习中有一定的绘
画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要
的动画,渴望能创作出更复杂的动画。学生这种强烈的求知欲望成为
了学习本课的强大动力,有利于本课教与学的展开。
三、教学目标
目标维度
行为目标
了解图层的含义,掌握新建图层的方法,能根据需要进行操作。
知识与技能
图层的重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作,会设置多个图
层动画效果。
通过自学探究、小组协作学习制作多图层动画的过程。
过程与方法
体验、掌握Flash动画制作中的使用图层技能方法及其作用。
情感、态度与价值观
通过制作多图层动画的学习活动,初步培养学生使用信息技术方
式表达自己的情感,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
四、教学重点和难点
重点:插入图层,制作多个图层的动作补间动画
难点:图层的概念与图层的操作
五、教学理念
有效的信息技术课不能单纯地依赖模仿和记忆,动手实践、自主
探索、合作交流是学生学习信息技术的重要方式。本节课就紧紧围
绕这一理念,创设教学情景,引导学生观察思考,发现问题,提出问
题,探究问题的解决方法,并用操作去验证自己的猜想。充分发挥学
生的主动参与意识,尊重学生的自我发现和与众不同的方法,鼓励创
新思维,用恰当的评价为学生树立学好信息的信心,促进学生生动活
泼、全面和谐地发展。
六、教学策略
本课的教学设计以创新教育理论和建构主义学习理论为指导,符
合课堂教学中以学为主体、教为主导、文化为主线的创新教学原则,
采用“主题性”教学策略,改变了信息技术学科单纯地由教师讲解演
示传授、学生被动接受的传统教学模式。教学中设计了学生感兴趣的
环保题材作为知识技能教学的载体,力求为学生营造一个宽松、自主
的信息技术文化氛围,让学生主动参与,乐于探究,培养学生的学习
兴趣和自主学习能力,培养学生的合作精神和审美能力以及学生的信
息素养,使学生体验成功的喜悦,增强自信心。
七、教学环境
拥有教学交互控制系统和投影机的多媒体网络教室。
八、教学过程
(一)创设情景,导入课题
师:通过上一节课的学习,设置动作补间动画,让我们的校车动
起来(师播放上节课的动画《秋游去》)同学去了公园秋游,吃了不
少零食、水果,喝了不少饮料,过程中产生的垃圾,我们应该怎样处
理?
学生回答:回收到垃圾箱里。
师:清洁环境,由我做起。平时我们要注意清洁卫生,要将垃圾
回收到垃圾箱里。我们的垃圾箱一般分为两类,上面分别贴有这样的
两个标志(课件出示),你们知道它们的含义吗?
生回答:可回收垃圾及不可回收垃圾
师:我们要将垃圾分类,有利于资源的循环利用。本节课,就让
我们一起来通过制作一个动画宣传片来提醒人们要注意清洁卫生,将
垃圾进行分类回收。
【设计意图】:创设情景,对学生进行环保教育,引出课题
师出示课题:清洁卫生,由我做起——制作多图层动画,帮垃圾
分类回箱
(二)播放动画,引出问题
师播放多图层动画,展示帮垃圾分类回箱的动画,组织同学们根
据已有知识,设置动作补间动画尝试实现。
学生根据已学知识,尝试设置运动补间动画。通过尝试操作,发
现不能实现示范动画效果。
【设计意图】:通过设置疑问,提出问题,引起学生学习兴趣
(三)自主学习,掌握新知
师:让我们来模拟一下这个动画。
师将“香蕉皮”和“垃圾箱”帖子在同一
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