- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
技术交流SMALLHYDROPOWER2012No5,TotalNol67
·14·
基于VRML的水电站虚拟供气系统设计与实现
刘建国马秋爽(河北工程大学河北邯郸056021)
【摘要】在应用3DSMAX对水电站供气系统三维建模的基础上,构建了供气系统的VRML虚拟场景,并对其进行了优化。重点讨论了利用BSSDK实现虚拟场景动态交互的方法,并以BSSDK为开发工具,利用VisualC#.NET编程语言,实现了虚拟供气过程的演示与虚拟场景的漫游。图4幅。
【关键词】水电站供气系统虚拟设计VRML
0引言
虚拟现实技术是以计算机为核心的现代科学技术,它是综合了图形技术、仿真技术、多媒体技术、计算机网络、人机交互等发展起来的计算机领域的新技术,它可以向用户提供视觉、听觉、触觉一体化的虚拟环境,用户借助相应的设备可以与虚拟环境中的实体进行交互,具有身临其境的感受。虚拟现实技术现广泛应用于机械制造、医学、军事、教育、建筑、娱乐等行业1]。
水电站供气系统的管路布置错综复杂,对于刚接触到此知识的初学者来说,想要了解其管路的布置、气体流向、设备参数及性能等是比较困难的。因此,可利用虚拟现实技术建立水电站供气系统的平面模型来模拟气体的流向,并建立水电站气系统管路、辅助设备的三维模型,实现用户与虚拟世界的交互,从而可让初学者更方便、快捷地了解水电站供气系统。
虚拟建模语言(VirtualRealityModelingLan-guage,VRML)是实现虚拟现实技术的软件之一,
收稿日期:2012-06-12
基金项目:河北省自然科学基金资助项目(E2010001026)作者简介:刘建国(1964-),男,教授,主要研究方向:
计算机辅助设计、虚拟现实技术。Email:liujianguo_1964@163.com
在虚拟现实技术的发展过程中起到了重要作用。VRML广泛应用于互联网,是以虚拟现实为特征的3DWeb技术的核心[2]。
1水电站虚拟供气系统模型的建立
·水电站压缩空气系统由空气压缩机、储气罐及辅助设备、管道系统和测量控制元件等组成3。
1.1供气系统平面模型的建立
供气系统平面模型是利用AutoCAD先绘制好水电站低压压缩空气的系统图,然后将其导入到VRML中[4]。VRML文件中的基本要素是节点,通过它的层层嵌套来构成VRML文件。在供气系统平面模型设计中主要运用了外形节点(Shape)、坐标变换节点(Transform)和视点设置节点(Viewpoint)等。外形节点是用来封装几何造型和文字造型的节点,它有两个域,分别是外观域(Appearance)和几何造型域(Geometry),域值使用节点表示。外观域节点说明几何造型的外观是什么材质或贴图,几何造型域节点说明具体的几何体,包括长方体(Box)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)或球体(Sphere)。坐标变换节点主要完成场景内的实物坐标旋转、平移等操作。视点设置节点则控制浏览者在空间所处的空间位置和朝向。为了能将供气系统的平面场景图插入到VRML中,需要使用纹理包装
技术,将气系统的平面图贴到几何体上,从而形成逼真的效果(见图1)。
·15·
小水电2012年第5期(总第167期)技术交流
图1供气系统平面场景效果示意
1.2供气系统设备三维模型的建立
对于简单的三维实体造型可以使用VRML编程直接生成,但对于较为复杂的模型,最好采用第三方建模工具,如3DSMAX、Pro/E、SolidWorks等来完成,以简化三维建模的过程。3DSMAX软件作为3D建模领域主要的工具,在建模领域有着非常重要的作用。3DSMAX具有建模功能强、渲染效果好、操作简单等特点[5],因此采用了3DSMAX与VRML相结合的方法对水电站供气系统进行三维建模。下面以空气压缩机为例说明三维建模的过程。
首先将空压机各个部分的大致形状用创建面板中的几何体构造出来,其中包括标准几何体及扩展几何体等,对于特殊形状无法用几何体构造的部件则用线条勾勒出其形状,然后对其进行挤出、弯曲、车削等修改。对于要改变物体表面凹凸的部件,可以通过修改可编辑多边形的点、线、面来修改,也可以使用FFD编辑器来修改。对于细节部分可使用孤立编辑来修改,或使用倒角、轮廓、插入等命令完成。对于重复且排列规
文档评论(0)