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大班游戏教研活动
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大班游戏教研活动
大班游戏教研活动
一、活动目标
1.在游戏中感受数字的组成,发现数量之间的规律。
2.提高幼儿思维的灵活性和敏捷性,促进幼儿数概念的发展。
3.培养幼儿对数学活动的兴趣,使幼儿在游戏中获得快乐。
二、活动准备
1.音乐、课件、骰子、图片等。
2.教室布置与“动物园”场景相似,并贴有动物图片。
三、活动过程
1.音乐游戏,引入课题。
(1)播放音乐开火车,引导幼儿跟随音乐节奏拍手、扭动身体。
(2)引导幼儿讨论:歌曲里有什么?它们是怎样叫的?你喜欢哪些动物?为什么?你喜欢它们可以和小朋友交流交流。
(3)鼓励幼儿模仿自己喜欢的动物,并且引出游戏:今天来了很多的小动物,它们也来和小朋友做朋友,但是它们也和我们一样会害羞的,它们要和我们玩熟一点才会出来,你们看到教室里面有什么?(桌子、椅子等)我们要把教室布置的和“动物园”一样,小动物才会出来,你们愿意帮忙吗?老师为你们准备了动物图片,你们可以自由选择布置场景。
(4)幼儿操作,播放背景音乐,让幼儿随着场景布置的熟悉程度逐渐出现动物卡片。
2.发现规律,玩骰子游戏。
(1)小朋友看看我们教室墙上有什么?(动物图片)现在场景布置好了,小动物会出来吗?那我们给每个小动物住一个家,每个家有两个门,一个上面是数字宝宝1和2,一个是数字宝宝3和4,请小朋友从数字宝宝1和2的门里拿一个动物宝宝到数字宝宝3和4的门里再拿一个,拿好后不能换位置。
(2)幼儿操作,教师观察引导幼儿发现数字宝宝1和2是挨着的,数字宝宝3和4也是挨着的。
(3)我们一起来玩一玩吧!请一个小朋友掷骰子,点数相邻的两个动物就出来走一走,点数不是相邻的就没有奖励。观察幼儿掷骰子的点数是否相邻,是否符合规律。
(4)小朋友们看看自己的动物宝宝,上面的点数是按照一定的顺序排列的,那我们一起来念一念好吗?(1只小猫、2条小鱼),相邻的动物宝宝就住在一起(3只小狗、4个苹果),这样的排列叫规律排列。
(5)我们一起来玩一玩找规律的游戏吧!听骰子的点数找到相应的动物宝宝和水果宝宝走一走。
3.拓展延伸,引导幼儿发现更多规律。
(1)小朋友真棒!我们把小动物都请出来了,那我们请它们一起参加我们的游戏吧!我们一起来玩“谁是被奖品吸引过来的”的游戏吧!教师操作骰子请一个小朋友来掷骰子,根据骰子的点数请相应数量的动物参加游戏。
(2)教师小结:小朋友真聪明!发现了规律就可以和小动物一起玩有趣的游戏了。那现在请小朋友说说自己的小椅子上面有几张动物的图片?和自己的图片是什么规律的?比比谁的小朋友说得好。请几个小朋友来说一说。
(3)听骰子宝宝的声音一起来说一说动物的顺序规律。教师说骰子的点数,幼儿说相应的动物名称并做出规律排列的动物图片。
四、活动结束
引导幼儿将剩余的动物图片放回原来的地方,结束本次活动。
大班游戏教研活动
一、活动背景
随着教育改革的不断深入,游戏化教学逐渐成为幼儿园教育的重要方式。大班幼儿已经具备一定的游戏经验和能力,为了进一步提升他们的游戏水平,我们组织了一场大班游戏教研活动。本次活动旨在通过研讨和实践,探索如何将游戏元素融入课程,提高幼儿的游戏兴趣和创造力。
二、活动目标
1.引导幼儿在游戏中发现问题、解决问题,培养其自主探究的能力。
2.促进幼儿在游戏中与同伴合作,提高其团队协作的能力。
3.引导教师关注幼儿的游戏需求,提升教师游戏化教学的能力。
三、活动组织
1.参与人员:幼儿园大班教师、教研组长及部分家长代表。
2.时间安排:活动共计一天,分为三个环节:理论学习、实践操作、总结交流。
3.场地布置:活动场地分为理论学习区、实践操作区、交流讨论区。
4.资源准备:提前准备好游戏材料、课件及相关资料。
四、活动过程
(一)理论学习(上午)
(1)介绍游戏化教学的意义和价值,分析大班幼儿的游戏特点。
(2)分享国内外游戏化教学的成功案例,探讨如何将游戏元素融入课程。
(3)分析当前幼儿园游戏化教学中存在的问题和困难,提出解决方案。
(二)实践操作(下午)
1.分组开展游戏教研活动,教师和幼儿共同参与。
(1)教师根据活动主题,设计一个适合大班幼儿的游戏课程。
(2)教师引导幼儿在游戏中发现问题,鼓励幼儿自主探究。
(3)教师观察幼儿的游戏过程,记录典型案例,为后续总结交流做准备。
2.家长代表参与交流,分享自己的教育心得和经验。
3.教师根据实践操作情况,总结经验教训,提出改进措施。
(三)总结交流(晚上)
1.教研组长对一天的活动进行总结,梳理出成功的经验和需要改进的方面。
2.各位教师分享自己在游戏化教学中的
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