本科毕业设计-日本萌系御宅族文化的影响.docVIP

本科毕业设计-日本萌系御宅族文化的影响.doc

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日本の萌えオタク文化の影響について

目次

TOC\o1-3\h\z\u主旨 V

中文摘要 VI

1.はじめに 1

2.萌えオタクの基本概念 1

2.1「オタク」とは 1

2.2「萌え」とは 1

2.3今の萌えオタク 2

3.萌えオタク形成の原因 2

3.1恋愛資本主義 2

3.2M型社会 3

3.3純愛の追求 4

3.3.1都会に失われた純愛 4

3.3.2萌える世界の魅力 5

4.萌えオタクの影響 5

4.1「萌え」ブーム 5

4.2「萌え」と少子化の関係 6

5.「萌え」の近況と今後の発展 6

5.1新しい「萌え属性」 6

5.2女性型「人工知能ロボット」 7

6.終りに 7

注釈 7

参考文献 9

謝辞 10

日本の萌えオタク文化の影響について

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日本の萌えオタク文化の影響について

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主旨

戦後、日本社会は奇跡の経済的繁栄を達成した。しかし、日本人はその繁栄が大いなる虚構であったことをバブルの崩壊とともに思い知った。日本アニメ(Animation)?コミック(Comic)?ゲーム(Game)(以下「ACG」)文化は独特に存在し、数十年の発展のともにACG人口の年齢層も拡大する。空想的な世界で、現実の不満を紛らし、それに対する熱狂の人は「オタク」を呼ばれる。日本のACGが「宇宙戦争系」から今の「萌え系」へと変化する。その中で最も重要な原因は「恋愛資本主義」という現象が産生した。現実世界の恋愛格差がますます激しい。恋愛できない人は空想的な世界で自分の感情を満足欲しくて、日々に衰えていく純愛を追い求める。

本文は彼たちの産生の原因と影響を検討する。

キーワード:萌え、オタク、アニメ?マンガ?ゲーム、恋愛資本主義、少子化、日本

中文摘要

战后,日本社会达到奇迹般的繁荣。但是,在繁荣的背后,日本人切身地体会到虚构的泡沫经济崩坏所带来的冲击。日本动漫游戏在世界上别树一格,经过数十年的发展,读者玩家的年龄层也日益增大。它利用假想现实来排解对现实的不满,热衷于此的人被称为御宅族。日本动漫之所以从“宇宙战争系”转变到今天的“萌系”,其中最主要的原因是“恋爱资本主义”现象的产生。由于“恋爱分配上的贫富悬殊”状况越来越严重,恋爱失败者渴望通过假想世界(二次元)来追寻日渐衰微的纯爱。

如果“萌系御宅族”的比例持续增加,很有可能会破坏现今的男女关系,甚至会取代现实恋爱。本文探讨的正是他们产生的原因及影响。

关键词:萌;御宅族;动画·漫画·游戏;恋爱资本主义;少子化;日本

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1.はじめに

周知のとおり、日本のACG文化は独特に存在する。発展のともに、ACG人口も拡大する。その影響は日本だけでなく、全世界も及ぼす。ACG産業は日本社会に影響をもたらす。逆に、日本社会もACG産業を影響する。その相互に促進の中で、「オタク」という人が誕生した。

「オタク」という言葉は1983年に中森明夫が『漫画ブリッコ』6月号で初めて用いたが、それ以前から「オタク」と「オタク」的なものは存在し、それらには30余年の歴史がある。今日本文化の現状についてまじめに考えようとするならば、オタク系文化の検討は避けて通ることができない、と唱える者が居るくらい30余年でオタク系文化は現代日本社会の中で育ち、定着した。オタク系文化を知ることで見えてくる現在社会があるだろう。しかしいくら浸透したといっても、普段まったくオタク系文化に縁のない人から見たら理解しずらい世界である。

オタクが「宇宙戦争系」から今の「萌え系」へと変化する。なぜ彼たちは現実を放棄し、もっと幻想世界と近づけるのを追求するか?それは絶望か、それとも仕方がない。本文は主に彼たちの産生の原因と影響を検討する。

2.萌えオタクの基本概念

2.1「オタク」とは

「オタク」と言う言葉は、当時23歳だったエッセイスト、中森明夫氏が1983年6月から1983年12月までの間に、成人向け漫画雑誌『漫画ブリッコ』に連載した「『おたく』の研究」の中で紹介され、一般化したものとされている。1980年代初頭の同人誌即売会や漫画専門にたむろする常連達が二人称に好んで使った「お宅は?」からヒントを得て、その頃、若者の間で広まっていたサブカルチャーに没頭する人々を示すために蔑称として定義された造語である。

また1970年代の終わり、まだオタクという語が作られる前から、若者は二つのタイプに分けられていた。即ち大学のスポーツ系サークルに入って社交的な活動を活発に行う「ネアカ」と、模型を作ったり、漫画を描

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