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第1章软件工程概述
1、什么是软件工程?为什么会出现软件工程?
软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和过程,也就是把工程应用于软件;
②研究①中提到的途径。
软件工作者在20世纪60年代后期开始认真研究消除软件的途径,从而逐渐形成了一门新兴的工程学科——
计算机软件工程学(通常简称为软件工程)。
2、软件工程的主要目标是什么?基本目标是什么?
软件工程的目标:从管理和技术两个方面开发和计算机软件,用低成本,开发出达标、高性能、易于移植、
可靠性高的软件。
软件工程的基本目标是:优质、高产。
3、什么是软件工程方法学?软件工程的3要素(软件工程方法学的3要素)是什么?分别包含什么内容?
软件工程方法学:软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合
软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
方法是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题;
工具是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境;
过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。
4、什么是软件过程?什么是软件周期?常见软件生命周期模型(课件中的前5类)的特点有哪些?
软件过程:它是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
软件生命周期:由软件定义、软件开发和运行(也称之为软件)3个时期组成
①瀑布模型
定义:传统软件工程方法学的软件过程,基本上可以用瀑布模型来描述。
瀑布模型的特点:1.阶段间具有顺序性和依赖性;2.推迟实现的观点;3.质量保证的观点。瀑布模型的成功
在很大程序上是由于它基本上是一种文档驱动的模型。
瀑布模型的主要优点:a.可强迫开发人员采用规范的技术方法;
b.严格地规定了每个阶段必须提交的文档;
c.每个阶段结束前必须正式进行严格的技术和管理复审。
瀑布模型的主要缺点:在可运行的软件产品交付给用户之前,用户只能通过文档来了解未来的产品是什么样
的。开发人员和用户之间缺乏有效的沟通,很可能导致最终开发出的软件产品不能真
正满足用户的需求。
②快速原型模型
定义:所谓“快速原型”,是快速建立起来的、可在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终的软
件产品所能完成的功能的子集。原型是软件开发人员与用户沟通的强有力工具,因此有助于所开发出
的软件产品满足用户的真实需求。
快速原型模型的主要优点是:A.使用这种软件过程开发出的软件产品通常能满足用户的真实需求;
B.软件产品的开发过程基本上是线性顺序过程。
③增量模型
定义:增量模型也称为渐增模型
增量模型的主要优点:A.能在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品;
B.逐步增加产品功能,从而使用户有较充裕的时间学习和适应新产品,减少一个全新
的软件给客户组织带来的冲击。
④螺旋模型
定义:螺旋模型的基本思想是,使用原型及其他方法尽量降低风险。理解这种模型的一个简便方法,是把它
看作在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。
螺旋模型所描述的软件过程主要适用于开发的大型软件项目。
使用螺旋模型开发软件,要求软件开发人员具有丰富的风险评估知识和经验。
螺旋模型主要
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