- 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
点的合成运动
8.1相对运动牵连运动绝对运动在工程上和生活中,经常会遇到在两个不同的参考系中来研究同一点运动的问题。为了研究的方便取所研究的点称为动点M;将固结在地球上的坐标系称为静参考系,简称静系,以Oxyz表示;将固结在其它相对于地球运动的参考体上的坐标系称为动参考系,简称动系,以Ox‘y’z‘表示。动点相对于静系的运动称为绝对运动;动点相对于动系的运动称为相对运动;动系相对于静系的运动称为牵连运动。以沿直线轨道运动的汽车为例,如图8.1(a)所示。取车轮上的某一点为动点M,动系固结在车身上,静系固结在地球上。则动点M的相对运动是以轮心为圆心的圆周运动;动点的绝对运动是图中所示的旋轮线运动;而牵连运动是车身相对于地面的平动。又如图8.1(b)所示的车床在工作时,车刀刀尖M相对于地面是直线运动,但其相对于旋转的工件而言却是圆柱面螺旋运动,因此,车刀在工件表面上切出螺旋线。由此可见,动点的绝对运动和相对运动是指点的运动,而牵连运动则是指刚体的运动。图8.1相对运动、绝对运动、牵连运动
8.1相对运动牵连运动绝对运动通过上面例子的分析可知,如果没有牵连运动,则动点M的相对运动就是它的绝对运动;如果没有相对运动,则动点M随同动系所作的运动就是它的绝对运动。由此可见,动点的绝对运动既取决于动点的相对运动,也取决于动系的运动,即牵连运动。因此动点的绝对运动可以看成是相对运动和牵连运动合成的结果。反之,绝对运动也可以分解为相对运动和牵连运动。这样,相对于某一系的运动可由相对于其它参考系的几个运动组合而成,这种运动称为合成运动。在工程上,常可利用合成运动的概念,将某种复杂运动看成两种简单运动的合成。先研究这些简单运动,然后再将它们合成,便可使复杂问题的研究得以简化。用点的合成运动分析点的运动时,必须选定两个参考系,区分三种运动。定义如下:动点相对于静坐标系运动的轨迹、速度、加速度称为动点的绝对轨迹、绝对速度、绝对加速度,并分别以表示动点的绝对速度和绝对加速度。动点相对于动坐标系运动的轨迹、速度、加速度称为动点的相对轨迹、相对速度、相对加速度,并分别以表示动点的相对速度和相对加速度。由于动坐标系的运动是刚体的运动,除了平动外,在一般情况下,刚体上各点的速度和加速度均不相同。在动点的合成运动中,某一瞬时直接牵连动点运动的是该瞬时动点与动坐标系上相重合的一点,该点
8.1相对运动牵连运动绝对运动称为牵连点。因此,在某一瞬时,动坐标系上与动点相重合的点,即牵连点的速度和加速度称为动点在该瞬时的牵连速度和牵连加速度。分别以表示。在求解点的合成运动问题时,习惯把静坐标系固结在地球上或相对地球保持静止的或相对地球作匀速直线运动的物体上。至于动点与动坐标系的选取必须注意以下几点:(1)动点与动系不能选在同一刚体上;(2)动点在动系上的相对轨迹要清晰可辨;(3)在某一物体上,动点相对该物体的位置应是不变的点;(4)常取两物体的接触点、滑块、套筒、小环、小球等为动点。
8.2点的速度合成定理速度合成定理将建立动点的绝对速度、相对速度和牵连速度之间的关系。设一动点在某运动物体上沿曲线C运动,如图8.2所示。现将动坐标系固结在运动的物体上(图中未画出),静坐标系固结在地球上。设在瞬时t,物体在I位置,动点位于曲线上的M点,则曲线上与M相重合的点Mo即为该瞬时动点的牵连点。经过时间间隔后,物体运动到II位置,曲线随同物体运动到C‘。动点一方面随牵连点M0沿曲线运动到M1,同时又沿此时的相对轨迹C’运动到M‘。矢量和分别是动点的绝对位移和相对位移,为瞬时t动点的牵连点在时间间隔内的位移,即牵连位移。从图8.2可知:将上式两边同除以t,并取→0时的极限,得由点的速度的定义可知,是动点在瞬时t的绝对速度va;是动点在瞬时t与动系相重合的牵连点的速度,即ve;是动点在瞬时t的相对速度vr。
8.2点的速度合成定理于是上述极限式可写成(8.1)上式就是点的速度合成定理。即在任一瞬时,动点的绝对速度等于牵连速度与相对速度的矢量和。显然,动点的绝对速度可以由牵连速度与相对速度所构成的平行四边形的对
文档评论(0)