语音信号处理作业16 .pdfVIP

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语音信号处理技术发展历程与发展趋势

201105023

1发展历程

声学是物理学的一个分支学科。而语言声学又是声学的一个分支学科,它主

要的研究方向是人的发声器官机理,发声器官的类比线路和数学模型,,听觉

器官的特性(如听阈、掩蔽、临界带宽、听力损失等)听觉器官的数学模型,,

语音信号的物理特性(如频谱特性、声调特性、相关特性、概率分布等),语音

的清晰度和可懂度等。当今通信和广播的发展非常迅速,,而语言通信和语言

广播仍然是最重要的部分,语言声学则是这些技术科学的基础。

语言声学的发展和电子学、计算机科学有着非常密切的关系。在它发展的过

程中,有过几次飞跃。第一次飞跃是1907年电子管的发明和1920年无线电广播的

出现,因为有了电子管放大器,很微弱的声音也可以放大,而且可以定量测量。

从而使电声学和语言声学的一些研究成果,扩展到通信和广播部门。第二次飞跃

应该是在20世纪70年代初,由于电子计算机和数字信号处理的发展,人们发现:

声音信号特别是语音信号,可以通过模数转换器(A/D)采样和量化,它们转换为

数字信号后,能够送进计算机。这样就可以用数字计算方法,对语音信号进行处

理和加工。例如频谱分析可以用傅里叶变换或快速傅里叶变换(FFT)实现,数字

滤波器可以用差分方程实现。在这个基础上,逐渐形成了一门新学科——语音

信号处理。它的发展很快,在通信、自动控制等领域,解决了很多用传统方法难

以解决的问题。在信息科学中占有很重要的地位。

2语音信号的情感处理及其未来发展

2.1语音信号的情感处理

目前情感类型的划分主要有离散的表示和连续的维度表示两种类型。离散的

情感表示是将情感划分为基本类和扩展类,也有学者称之为主要情感(原始情感)

和次要情感(派生情感)。扩展情感是由基本情感变化混合而成的,好像三元色可

以混合生成多种色彩一样,所以也有学者称该情感生成理论为情感的调色板理

论。至于基本情感的数量从两种至8种不等,学术界尚未达成共识,不过比较常

见的公认的基本情感是恐惧、生气、高兴、悲伤、吃惊、厌恶等6种。扩展情感

则覆盖了很大的情感空间,尽管有些研究者认为,因为情感产生于语言符号之前,

用情感词语对情感分类不一定是很好的方法,然而语言毕竟是思维的外壳,情感

词能在很大程度上反映出不同类型的情感。

情感还可以用连续变化的维度表示。维度是指情感在所固有的某种性质上,

存在一个可变化的度量,维度理论通常将情感定义为一个维度空间上的点。不同

研究者所定义的维度数目也有所不同,有二维的,三维的甚至四维的,其中受到

广泛认可的有H.Schloberg的“快乐维-注意维-强度维”的三维表示,和

R.Plutchik的“激发维-评价维-强度维”的三维表示。离散表示和维度表示在某

种程度上是可以相互转化的。

2.2情感语音的应用领域

2.2.1交互电影中自发(spontaneous)交互的判定

电影艺术从19世纪开始就已经逐步完善,它为人们提供了一种娱乐方式,

但目前电影还只是提供给人们不同种类的情节,对观众来说并没有直接参与进

去。观众所能亲身经历、感受和学习到的东西是非常有限的。交互式电影将为人

们提供一种全新的感受。观众不仅能看到故事情节,也能与故事进行交互,提供

给人们一种全新的经历。在这种电影中,人们不再只是预测其中人物的命运,而

是能亲身经历日常生活中从未有过的剧情和故事。通过这种方式将为大家提供学

习不同本领和课程的大好机会。交互电影的关键因素之一,就是与作为主要角色

的参加者进行交互的计算机角色。日本ATR媒体集成和通信研究实验室,通过

用情感识别将自发交互能力引入到了交互电影中,在研究过程中,他们考虑到只

有语音识别时,系统很难判定参加者的语音是事先设计好的台词,还是自发输入

的台词。为此,同时使用语音识别和情感识别来决定是进行预先设计好的演出方

式,还是进入自发交互方式。当语音识别结果比较理想时,可确定为是一个设计

好的交互,并由此让演员进行事先定义好情节的表演;而当语音识别结果不理想

时,可确定为是一个自发方式,利用情感识别结果产生演员自发的反应和动作。

2.2.2辅助残疾人讲话

失语症是很多脑部疾病带来的直接后遗症,这些患者有着与健康人同样的情

感却苦于无法表达。为此VAESS(VoicesAttitudesandEmot

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