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Android系统的开发综述
Android系统的开发综述
□第一部分Android的系统架构
□第二部分Android源代码的开发环境
第一部分Android的系统架构
1.1软件结构
1.2Android的工具
1.1软件结构
1.1软件结构
第四层:
Java应用程序
第三层:Java框架
第二层:
本地框架和Java运行环境
第一层:
Linux操作系统及驱动
1.1软件结构
Android的软件结构的几个层次:
1.操作系统层(Linux,相关驱动)
2.库(Libraries)和运行环境(RunTime)
3.应用程序框架(ApplicationFramework)
4.应用程序(Application)
操作系统层使用C语言编写,运行于内核空间。
底层库和JAVA虚拟机使用C语言编写,运行于用户空间。
JAVA框架和JAVA应用程序使用C语言编写,运行于用户空间。
1.1软件结构
Android的第1层次由C语言实现,第2层次由C和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。
第1层次和第2层次之间,从Linux操作系统的角度来来看,是内核空间与用户空间的分界线,第1层次运行于内核空间,第2、3、4层次运行于用户空间。
第2层次和第3层次之间,是本地代码层和Java代码层的接口。
第3层次和第4层次之间,是Android的系统API的接口,对于Android应用程序的开发,第3层次以下的内容是不可见的,仅考虑系统API即可。
1.1软件结构
Linux操作系统和驱动:
Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
1.1软件结构
Android本地框架(C/C++):
Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
□系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式linux的设备定制的。
□媒体库:基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制。
□SurfaceManager:对显示子系统的管理,图层功能。□WebCore:一个最新的web浏览器引擎用,支持
Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
□SGL:Skia的2D图形引擎
□3Dlibraries:基于OpenGL实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
□FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
1.1软件结构
Android运行库:
Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。
Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
1.1软件结构
Android应用程序框架:
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;
□丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮
(buttons),甚至可
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