《3ds max 9效果图制作课堂实训》课件第2章.ppt

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(18)选择“横梁02”造型,进入修改命令面板,在【参数】卷展栏中修改其【长度】为20、【宽度】为140、【高度】为10,并调整其位置如图2-101所示。图2-101调整后的“横梁02”造型(19)在顶视图中同时选择“横梁01”和“横梁02”造型,单击工具栏中的按钮,在弹出的【镜像:屏幕坐标】对话框中设置参数如图2-102所示。图2-102【镜像:屏幕坐标】对话框(20)单击按钮,将所选造型沿XY轴以【实例】的方式镜像复制一组,并运用工具栏中的工具调整其位置如图2-103所示。图2-103调整复制的造型位置至此我们完成了“餐桌”模型的创建,为了使餐桌更漂亮一些,下面为餐桌赋予材质。

(21)单击工具栏中的按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球。

(22)在【材质编辑器】对话框中单击工具行中的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【材质库】选项,如图2-104所示。图2-104【材质/贴图浏览器】对话框(23)单击对话框下方的按钮,在弹出的【打开材质库】对话框中选择本书配套光盘“材质库”文件夹中“专用材质.mat”文件,如图2-105所示。

(24)单击按钮,将选择的材质库添加到【材质/贴图浏览器】对话框中,如图2-106所示。

(25)双击“木纹”材质选项,将其添加给当前材质示例球。

(26)在视图中选择全部造型,单击按钮,将该材质赋予所选造型。图2-105【打开材质库】对话框图2-106【材质/贴图浏览器】对话框(27)激活透视图,按下F9键快速渲染透视图,渲染效果如图2-107所示。

(28)单击菜单栏中的【文件】/【保存】命令,将场景保存为“餐桌.max”文件。图2-107餐桌的渲染效果2.2.2制作景观墙造型

在制作室外效果图的过程中,经常需要制作环境中的景观建筑,借助本课学习的内容就可以制作出简洁漂亮的景观造型。本例中我们利用【弯曲】、【锥化】命令制作一个常见的景观造型,效果如图2-108所示。图2-108景观造型效果(1)启动3dsmax9中文版系统。

(2)在几何体创建命令面板中单击按钮,在顶视图中创建一个【长度】为600、【宽度】为9180、【高度】为100、【宽度分段】为25的长方体,如图2-109所示。图2-109创建的长方体(3)按下键盘中的Ctrl+V键,在弹出的【克隆选项】对话框中设置选项如图2-110所示。图2-110【克隆选项】对话框(4)单击按钮,将其在原位置以【复制】的方式复制一个,修改其【长度】为510、【宽度】为9090,调整其位置如图2-111所示。图2-111复制的长方体(5)继续在顶视图中创建一个【长度】为400、【宽度】为9000、【高度】为300、【宽度分段】为25的长方体和一个【长度】为510、【宽度】为9090、【高度】为50、【宽度分段】为25的长方体,调整其位置如图2-112所示。图2-112创建的长方体(6)在左视图中创建一个【长度】为220、【宽度】为50、【高度】为20的长方体,调整其位置如图2-113所示。图2-113创建的长方体(7)单击工具栏中的按钮,在顶视图中选择刚才创建的长方体,按住Shift键将其沿X轴移动一段距离,然后释放鼠标,在弹出的【克隆选项】对话框中设置参数如图2-114所示。图2-114【克隆选项】对话框(8)单击按钮,将其沿X轴以【实例】的方式移动复制75个,位置如图2-115所示。图2-115复制的长方体(9)在几何体创建命令面板中单击按钮,在顶视图中创建一个【半径】为120、【高度】为2200、【高度分段】为15的圆柱体,如图2-116所示。图2-86不同的显示效果【支柱】选项组用于设置支柱的控制参数。

【半径】:用于设置支柱截面的半径大小,即支柱的粗细程度。

【分段】:用于设置支柱长度方向的分段数,一般设置为1。

【边数】:用于设置支柱截面的边数,边数越多,支柱越近似于圆柱。

【材质ID】:用于为晶格中所有支柱赋予一种材质编号,便于以后给支柱和节点分别赋予不同的材质。

【忽略隐藏边】:选择该选项后,将只对可见边作晶格修改。【末端封口】:选择该选项后,将为支柱两端加盖,使其成为封闭造型。

【节点】选项组中提供了用于控制节点的相关参数。

【基点面类型】:用于设置以何种几何体作为节点的基本造型,可以选择四面体、八面体和

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