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图3-106合并的“门把手”造型至此完成了欧式门模型的创建。
(44)单击工具栏中的按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球。
(45)单击【材质编辑器】对话框中的按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【材质库】选项,然后单击按钮,在弹出的【打开材质库】对话框中选择本书配套光盘“材质库”文件夹中的“专用材质.mat”文件,单击按钮,将选择的材质库打开。(46)在视图中选择“门”、“轮廓”、“门框01”~“门框07”造型,然后在【材质/贴图浏览器】对话框中拖曳“木材”材质到选择的造型上,释放鼠标,则弹出【指定材质】对话框,单击按钮,将“木材”材质赋给选择的造型,如图3-107所示。图3-107为选择的造型赋材质(47)用同样的方法,将“门玻璃”材质赋给“玻璃”造型,将“不锈钢”材质赋给“门把手”造型。
(48)确认当前视图为透视图,按下F9键快速渲染透视图,渲染效果如图3-108所示。
(49)单击菜单栏中的【文件】/【保存】命令,将线架保存为“欧式门.max”文件。图3-108欧式门的渲染效果3.2.3路灯的制作
路灯是制作室外建筑效果图时经常使用的一类建筑配景。一般地,路灯的造型都十分注重美观,或简洁或时尚,所用的材料多为金属材质,常常分布在房前屋后的马路边或绿化景点中,供行人照明使用。下面我们创建一款路灯造型,效果如图3-109所示。图3-109路灯效果(1)单击菜单栏中的【文件】/【重置】命令,重新设置系统。
(2)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在前视图中绘制一条二维线形,形态如图3-110所示。图3-110绘制的二维线形(3)进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【车削】命令,在【参数】卷展栏中设置【分段】的值为6,并单击【对齐】下的按钮,取消【平滑】选项,其它参数取默认值,则车削后的造型形态如图3-111所示,将其作为路灯“底座”造型。图3-111车削生成的“底座”造型(4)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在顶视图中创建一个【半径】为5、【高度】为350的圆柱体,如图3-112所示,作为路灯的“灯杆”造型。图3-112创建的“灯杆”造型(5)单击创建命令面板中的按钮,在【对象类型】卷展栏中单击按钮,在前视图中绘制一条二维线形,形态如图3-113所示。图3-113绘制的二维线形(6)进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【车削】命令,在【参数】卷展栏中单击【对齐】下的按钮,其它参数取默认值,则车削生成的造型形态如图3-114所示,将其作为路灯的“顶饰”造型。图3-114车削生成的“顶饰”造型(23)在修改命令面板的修改器堆栈中单击【编辑样条线】项,进入【样条线】子对象层级,在前视图中选择除外侧大矩形之外的其它样条线,如图3-90所示。图3-90选择的样条线(24)在【几何体】卷展栏中选择按钮右侧的【复制】复选框,如图3-91所示。图3-91【几何体】卷展栏(25)单击【几何体】卷展栏中的按钮,在弹出的【分离】对话框中设置分离出的二维线形名称为“轮廓”,如图3-92所示。图3-92【分离】对话框(26)单击按钮,将选择的样条线分离为一个独立的二维线形,名称为“轮廓”。
(27)在视图中选择“轮廓”二维线形,在修改命令面板的【渲染】卷展栏中设置各项参数如图3-93所示。图3-93【渲染】卷展栏(28)选择工具栏中的按钮,在顶视图中沿Y轴调整“轮廓”造型的位置如图3-94所示。图3-94调整“轮廓”造型的位置(29)在创建命令面板中单击按钮,单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在前视图中创建一个【长度】为750、【宽度】为250、【高度】为5的长方体,命名为“玻璃”,并调整其位置如图3-95所示。图3-95创建的“玻璃”造型(30)用同样的方法,在顶视图中创建一个【长度】为51、【宽度】为35、【高度】为35的长方体,命名为“门框01”,调整其位置如图3-96所示。图3-96创建的“门框01”造型(31)在创建命令面板中单击按钮,单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在顶视图中绘制一个【长度】为50、【宽度】为32的矩形,如图3-97所示。图3-97绘制的矩形(32)单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在顶视图中绘制三
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