《3DS MAX基础教程与案例》课件第2章.ppt

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图2.48(5)在SelectObjects对话框中单击Select按钮。这时SelectObjects对话框消失,场景中有两个对象被选择,在被选择的对象周围有白色框。

(6)按键盘上的H键,出现SelectObjects对话框。

(7)在SelectObjects对话框中单击Stoolleg02-01。

(8)按下Shift键,然后单击Stoolseat02。在两个被选择对象中间的对象都被选择了,见图2.49。

(9)在SelectObject对话框单击Select按钮。在场景中选择了5个对象。图2.492.4.4锁定选择的对象

为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其他的对象或者丢失当前选择的对象。

可以单击状态栏中的LockSelection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。2.5选择集(SelectionSets)和组(Group)

2.5.1选择集

选择集允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换等操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,就可以通过一次操作选择一组对象。下面举例说明如何使用命名的选择集。

(1)继续前面的练习。

(2)在主工具栏上单击SelectbyName按钮,出现SelectObjects对话框。

(3)在SelectObjects对话框中单击Cylinder01。

(4)在SelectObject对话框中按下Ctrl键并单击Tablebase和Tablebasecylinder,见图2.50。图2.50(5)在SelectObjects对话框单击Select按钮,组成桌子的3个对象被选择了,见图2.51。图2.51(6)单击状态栏的?LockSelectionSet按钮。

(7)在前视口中用单击的方式选择其他对象。

由于?LockSelectionSet已经处于打开状态,因此不能选择其他对象。

(8)在主工具栏将鼠标光标移动到??NamedSelectionSets区域。

(9)在NamedSelectionSets键盘输入区域,键入Table,然后按Enter键。这样就命名了选择集。(10)按空格键关闭LockSelectionSet按钮的设定。

(11)在前视口的任何地方单击。原来选择的对象将不再被选择。

(12)在主工具栏单击NamedSelectionSets区域向下的箭头,然后在弹出的列表中选取?Table,桌子的对象又被选择了。(13)按键盘上的H键,出现SelectObjects对话框。

(14)在SelectObjects对话框中,对象仍然是作为个体被选择的。该对话框中也有一个SelectionSets列表。

(15)在SelectObject对话框中单击Cancel按钮,关闭该对话框。

(16)保存文件,以便后面使用。2.5.2组

1.组和选择集的区别

下面各项就给出了组和选择集的不同之处:

(1)当创建一个组后,组成组的多个单个对象被作为一个对象来处理。

(2)不再在场景中显示组成组的单个对象的名称,而显示组的名称。(3)在对象列表中,组的名称用括号括了起来。

(4)在NameandColor卷展栏中,组的名称是粗体的。

(5)当选择组成组的任何一个对象后,整个组都被选择。

(6)要编辑组内的单个对象,需要打开组。

编辑修改器和动画都可以应用于组。如果在应用了编辑修改器和动画之后决定取消组,那么每个对象都保留组的编辑修改器和动画。在一般情况下,尽量不要将组内的对象或者选择集内的对象设置为动画。可以使用链接选项设置多个对象一起运动的动画。

如果将一个组设置为动画,将发现所有对象都有关键帧。这就意味着如果设置组的位置动画,并且观察组的位置轨迹线的话,那么将显示组内每个对象的轨迹。如果是将有很多对象的组设置为动画,那么显示轨迹线后将使屏幕变得非常混乱。实际上,组主要用来建模,而不是用来制作动画。2.创建组

(1)继续前面的练习。

(2)在主工具栏上将选择方式改为??CrossingSelection。

(3)在前视口中右侧凳子的顶部单击并拖曳,向下画一个方框,见图2.52。与方框接触的对象都被选择了,见图2.53。图2.52

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