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游戏内测及公测流程规范指南
TOC\o1-2\h\u24861第一章:概述 2
34751.1游戏内测及公测的定义 2
62201.2内测与公测的目的与意义 3
243171.2.1内测的目的与意义 3
206791.2.2公测的目的与意义 3
31366第二章:内测准备 3
199442.1内测前的准备工作 3
143542.2内测版本的功能确认 4
25792.3内测服务器部署 4
27206第三章:内测招募与管理 5
286683.1内测玩家招募 5
125723.1.1确定招募目标 5
264703.1.2制定招募方案 5
179733.1.3宣传推广 5
63233.1.4筛选与录取 5
145043.2内测玩家管理 6
97093.2.1分组管理 6
318393.2.2活动组织 6
197713.2.3反馈收集与处理 6
44153.3内测玩家反馈收集 6
183983.3.1明确反馈要求 6
267983.3.2制定反馈模板 6
46463.3.3建立反馈激励机制 6
92713.3.4定期整理反馈 7
27649第四章:内测执行 7
241574.1内测版本发布 7
79534.2内测过程监控 7
304154.3内测数据收集与分析 7
15984第五章:内测问题处理 8
260305.1问题分类与优先级 8
300845.2问题解决与反馈 8
300765.3问题跟踪与闭环 9
26267第六章:内测结束与总结 9
4806.1内测成果总结 9
243466.2内测数据报告 10
24296.3内测经验教训 10
5774第七章:公测准备 10
49557.1公测前的准备工作 11
58587.2公测版本的功能确认 11
114457.3公测服务器部署 12
8055第八章:公测招募与管理 12
107998.1公测玩家招募 12
87088.2公测玩家管理 13
286028.3公测玩家反馈收集 13
12130第九章:公测执行 14
237409.1公测版本发布 14
70809.1.1版本准备 14
97709.1.2发布流程 14
72409.2公测过程监控 14
303869.2.1监控指标 14
307399.2.2监控方法 14
115829.3公测数据收集与分析 15
246489.3.1数据收集 15
51819.3.2数据分析 15
787第十章:公测问题处理 15
16110.1问题分类与优先级 15
1106010.2问题解决与反馈 16
3212110.3问题跟踪与闭环 16
7582第十一章:公测结束与总结 17
448211.1公测成果总结 17
1159911.2公测数据报告 17
2206011.3公测经验教训 17
32438第十二章:内测与公测的持续优化 18
509612.1数据分析与改进 18
3259712.2玩家满意度调查 18
3013212.3持续优化与更新 19
第一章:概述
1.1游戏内测及公测的定义
游戏内测(ClosedBetaTest)与公测(OpenBetaTest)是游戏开发过程中的两个重要阶段,分别代表着游戏测试的不同阶段和特点。
游戏内测,又称封闭测试,是指游戏开发团队邀请一定数量的玩家参与测试,旨在发觉和修复游戏中的错误、漏洞以及平衡性问题。内测阶段的玩家数量有限,通常需要通过申请或者邀请的方式加入。内测阶段的游戏内容可能并不完整,开发团队会根据测试结果对游戏进行调整和优化。
游戏公测,又称开放测试,是指游戏开发团队将游戏向所有玩家开放,让更多玩家参与到游戏测试中来。公测阶段的玩家数量不限,任何玩家都可以免费参与。公测阶段的游戏内容相对完整,开发团队会根据玩家的反馈和建议对游戏进行进一步的优化和改进。
1.2内测与公测的目的与意义
1.2.1内测的目的与意义
内测的主要目的有以下几点:
(1)发觉和修复游戏中的错误、漏洞和平衡性问题,提高游戏的稳定性和可玩性。
(2)评估游戏的可玩性、趣味性和吸引力,为游戏后续开发提供参考。
(3)收集玩家的意见和建议,优化游戏设计,提高玩家满意度。
(4)通过内测玩家的反馈,为游戏公测的
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